1 引言
2 球頭銑刀螺旋形刃口曲線設計中的問題
- 假設刃線與刀具表面經線成b角,根據銑刀螺旋形刃線的定義①(刃口曲線與回轉體刀具表面經線成定角),其交角公式為
(4)
- 由式(4)推導可得
(5)
- 雖然根據定義①可按式(5)進行刃口曲線設計,但在數控加工時往往不能實現一次成形(除非前刀面與其它部分的溝槽曲面分兩道工序加工)。若采用砂輪一次成形,則在砂輪接近球頂時會發生過切。由于在約1 / 7 球面半徑的球頂區域存在問題,因此必須用別的刃形來替代這段螺旋刃口曲線。
- 根據銑刀螺旋形刃線的定義②(刃線切線與回轉體刀具軸線成定角)可得到如下交角公式:
(6)
- 由式(6)推導可得
(7)
- 顯然,當Ø≥b 時,式(7)無意義,即在Ø∈[b,p/2]時,不存在與刀具軸線成b 角的球面曲線。因此,根據定義②仍無法獲得銑刀球頂附近相應區域(Ø∈[b,p/2])內的相應刃線,該區域的刃線仍需用別的刃形來替代。 #p#分頁標題#e#
- 由以上分析可見,銑刀螺旋形刃線定義①、②均有其不足之處。為此,我們提出一種銑刀螺旋形刃線設計新方法———橢圓形刃口曲線成形原理,并建立了新的幾何模型。
- 由式(4)推導可得
3 球頭銑刀橢圓形刃口曲線的成形原理與幾何模型
4 結語
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