我想看一级黄色大片_久久亚洲国产精品一区二区_久久精品免视看国产明星_91久久青青青国产免费

您的位置:網站首頁 > CAD新聞

2007CAD中的拉伸并拖動

時間:2009-11-25 01:04:58 來源:
我們在進行基本的實體建模的時候,一般經過4個步驟:畫封閉圖形、面域、布爾運算、拉伸(旋轉),這樣一個基本的模型就出來了。如果模型比較復雜,需要經過N次這樣的重復,工作量比較大。在ACAD2007中,新建立了一個命令,就是我上面所說的,圖標如下


注意:快捷鍵是CTRL+ALT+鼠標鍵,這個命令一定要記住快捷鍵,會對建模的效率有很大的提高,并且要熟練掌握。
下面畫一個簡單的東西來解釋下這個命令~
在平面里,隨便畫個東西,這個圖形沒有經過任何布爾運算,就是一個五邊形+幾條直線

23.jpg (85.47 KB)
2007-11-2 11:21


轉換到東南視圖,然后CTRL+ALT+鼠標鍵,注意我這里沒說是鼠標左鍵還是右鍵,因為根本不用點的?。。?font color="#ff0000">一直按住CTRL+ALT,然后移動鼠標到要拉的地方,可以看到有些區域變成虛線


移動到你想拉的地方,好了,可以點鼠標左鍵了,然后拖動鼠標進行Z深度的操作,注意也可以直接輸入拉的高度,正、負都可以

 可以多拉幾個適應下新操作方法~鼠標往上往下都可


講到這里,有些朋友可能會問,這個命令跟以前的“拉伸”命令有什么區別?有區別??!聽我慢慢道來(smo)
1、不用進行面域,在剛才進行操作的時候,大家可以看一下命令欄,在CTRL+ALT+鼠標進行拉伸的時候,已經自動進行了面域!
2、不用進行布爾運算,CAD會自動根據物體的法線方向進行計算,如果跟物體的法線方向一致,那么會是并集,如果跟物體的法線方向相反,會是差集。
3、重要的一點,拉出來的東西可以再次進行CTRL+ALT+鼠標操作,什么概念?也就是說可以再次進行拉伸操作,不用象以前那樣,如果一個實體長了或者短了一截,需要再次復制面,然后拉伸,再進行并集或者差集。
再發幾張圖,解釋一下以上3點
比如這是一個斜墻體,現在需要在斜墻上開個洞,你用原來的方法想想會怎么操作?


打開動態UCS(快捷F6),暫時把UCS定在斜墻上,然后畫個圓(動態UCS也是新功能,以后詳細介紹)

28.jpg (65.83 KB)
2007-11-2 11:26


用新方法去拉它,我們是需要打洞,所以往物體法線反方向拉

 


我再拉~把剛才經過運算的墻體加厚