高級金屬、真實金屬與mirror方式渲染時的區別:高級金屬的反光度宜為50~80,當80以上時發光很亮,相當于真實金屬渲染的效果。而mirror方式,則反光度宜低(即使0值也可),如果反光度過高則就成為透明體了。
mirror方式的反光度在50左右都是金屬體,而透明度影響不大。金屬件的鏡像效果取決于地板是否為“全局”控制,如果是則有,如果附材質就沒有。但是為了出現地板的反射,則可設地板反射率大于“1”的值。(圖8)的地板是附了材質的,而螺絲或絲帽的是由三維線框的黃色、Bylayer色、31#色、 255#色決定的。它們的反射是因為地板設置折射率為1.980后出現的折射的效果。
3、用“全局”控制線框色與金屬材質混合渲染
下面(圖9)是CAD自帶金屬材質與用顏色混合渲染的效果。對于CAD自帶的銅、青銅、黃銅、鋼材質,在材質編輯器的“樣板”中采用“高級金屬”,環境光、漫射項中鉤選“隨對象”,反光度80左右,其它參數為默認值;對于用顏色作為材質的,“全局”設置為mirror方式,反光度1,不透明100。(如果“全局”設置:高級金屬方式,反光度80,不透明100,也略同于mirror方式渲染的效果。)
附:材質或線框顏色號后的渲染圖
4、用外來金屬材質渲染金屬件
應用外來金屬圖片作為材質渲染金屬件時,在材質編輯器的“樣板”中不能采用“真實”渲染方式,那樣渲染的彩圖不能反映金屬效果。而應采用“高級金屬”方式,環境光、漫射項中鉤選“隨對象”,反光度值宜低,其它參數為默認值,而“紋理貼圖”的“圖位調整”中宜采用“比例”放縮,一般不要采用“按對象放縮 ”,否則渲染的效果難看。下面是外來的黃金圖片(圖10)。
“圖位調整”的示意如(圖11)所示。
上面的黃金圖片依次分別“新建材質”后,附給構件時,在材質編輯器的“樣板”中采用“高級金屬”方式,在“紋理貼圖”的“圖位調整”中采用“比例”放縮,其渲染的效果如(圖12)所示:
二、玻璃材質的渲染技巧
1、采用CAD自帶的玻璃材質
在“面板—門和窗材質 –樣例”中,07版的玻璃材質只有:玻璃鑲嵌-透明一種,而在“面板—門和窗-材質庫”中卻有11種。日常生活中常用的玻璃材質有:玻璃鑲嵌-透明、玻璃鑲嵌-2(3)、玻璃鑲嵌-鏡面、玻璃鑲嵌-夾絲、玻璃鑲嵌-反射鍍膜等等,它們有各自的特點。
渲染設置:在材質編輯器的“樣板”中一般是默認方式“即Class-Clear”當需要鏡像時,可選擇“mirror”項,其它參數一般也是默認值。但是當渲染件有色澤要求時,在“漫射”項中必須鉤選“隨對象”選項?,F以下面的玻璃器皿渲染(圖13)簡要說明之。
上面7個玻璃器皿,由于選用的玻璃材質不同,其渲染效果隨之變化:
魚缸:第一排的是采用“玻璃鑲嵌-透明”材質,而第二排則為“玻璃鑲嵌-夾絲”材質,看缸內的金魚和魚草可知其色澤深淺的變化。
玻璃缸、筒杯和第一排的高瓶,都是采用“玻璃鑲嵌-3”材質,而渲染的色澤卻隨器皿的(白色、洋紅、綠色、青色、黃色)三維線框色而變化。
第二排的高瓶,是采用“玻璃鑲嵌-鏡面”材質渲染,其特點反映了左右兩邊的綠色玻璃缸和黃色筒杯的顏色。
上下排的高頸酒瓶都是采用“玻璃鑲嵌-反射鍍模”材質渲染的,因反射環境,其色澤略有變化。
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