CAD中實體編輯中的旋轉(zhuǎn)面怎么操作怎么理解,高手指點
三維怎么操作,怎么理解?我指的是三維環(huán)形陣列。
實體編輯中的實體旋轉(zhuǎn)是能做成三維的,旋轉(zhuǎn)一定要面域之后,選擇它之后,用命令,之后選擇兩點或線就好了
至于三維環(huán)形陣列,就想在畫足球的時候三維陣列每個片一樣,他是在三維下選擇一條線或兩點來做的,呵呵
是這樣的吧

CAD中實體編輯中的旋轉(zhuǎn)面怎么操作怎么理解,高手指點
三維怎么操作,怎么理解?我指的是三維環(huán)形陣列。
實體編輯中的實體旋轉(zhuǎn)是能做成三維的,旋轉(zhuǎn)一定要面域之后,選擇它之后,用命令,之后選擇兩點或線就好了
至于三維環(huán)形陣列,就想在畫足球的時候三維陣列每個片一樣,他是在三維下選擇一條線或兩點來做的,呵呵
是這樣的吧
