能畫,但是不是很精確,要畫得精確就得編程二次開發。一般教程上畫螺紋都是用旋轉二維平面做的,那種方法無法顯示螺旋效果,但是我最近在想用另種方法,就是利用螺旋命令(helix),將一個齒形平面沿螺紋線掃掠,然后將他移動到一個圓柱上,取差集的方法。齒輪用CAD三維制作無法顯示真實的漸開線,一般是先畫齒根圓,分度圓和齒頂圓,然后根據尺寸在三個圓上取點,通過三個點畫圓弧,用圓弧代替漸開線。
要是會二次開發就真實多了,不過CAD制圖就是起個表示作用,只要大致樣子像,然后數據精確就夠了。
能畫,但是不是很精確,要畫得精確就得編程二次開發。一般教程上畫螺紋都是用旋轉二維平面做的,那種方法無法顯示螺旋效果,但是我最近在想用另種方法,就是利用螺旋命令(helix),將一個齒形平面沿螺紋線掃掠,然后將他移動到一個圓柱上,取差集的方法。齒輪用CAD三維制作無法顯示真實的漸開線,一般是先畫齒根圓,分度圓和齒頂圓,然后根據尺寸在三個圓上取點,通過三個點畫圓弧,用圓弧代替漸開線。
要是會二次開發就真實多了,不過CAD制圖就是起個表示作用,只要大致樣子像,然后數據精確就夠了。