我看到有位同學(xué)提到,在趕圖期間很多軟件技能自然就被迫學(xué)會(huì)了,事實(shí)卻是如此,我的很多同學(xué)也是這樣,我自己一定程度上也是這樣,但我并不推薦在趕圖時(shí)被迫學(xué)軟件。
設(shè)計(jì)相關(guān)的各種軟件本身其實(shí)還是挺好玩的,第一次用SU的好玩,第一次看到渲染圖時(shí)的驚喜,第一次看到學(xué)長學(xué)姐的PS圖的驚艷,第一次接觸Revit時(shí)感嘆它的高效,第一次看到Grasshopper輕松實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的效果。建筑設(shè)計(jì)的這些軟件本身都并不枯燥乏味,但是如果我們每次認(rèn)真接觸它們都是在痛苦的趕圖中,那過不了多久也就會(huì)變成“看到CAD界面就想吐”的狀態(tài)了。回頭想想最初的狀態(tài),這些軟件真的還挺好玩的。
我覺得用好軟件重要有兩次刺激。第一次是大一下的最后一個(gè)作業(yè),老師讓我改CAD的幾個(gè)地方,然后他看我笨拙畫線的時(shí)候嘆了口氣,直接坐到我座位上開始自己畫。當(dāng)時(shí)我們幾個(gè)同學(xué)站在邊上看,老師左手在鍵盤上的操作都快得看不清,十分鐘左右就改好了圖、畫好了各種標(biāo)記、布置了周邊場(chǎng)地、還布置好了一個(gè)室外花園,還是自己手畫的跳步石。我頓時(shí)覺得自己每天弄個(gè)墻之間相交還trim半天,實(shí)在太蠢了。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)那是真正要提高設(shè)計(jì)效率的,如果我們被軟件卡住了,還做什么設(shè)計(jì)。
第二次是我們大二上第二次作業(yè),這是我們第一次用電腦出圖。當(dāng)時(shí)大家似乎都覺得電腦出圖那肯定快快的分分鐘搞定,全年級(jí)都充滿了輕松的空氣。結(jié)果實(shí)際畫起來根本不是這樣,CAD打印比例線形半天搞不定,PS填色怎么都選不對(duì),渲染圖更是不知道怎么做。結(jié)果那次作業(yè)成了我所有作業(yè)熬夜最狠的一次,我最后都覺得自己要掛掉了。。。那次的感覺實(shí)在太糟糕了,我決定以后再也不能這樣。設(shè)計(jì)明明都做好了,最后的圖紙表達(dá)卻弄得這么手忙腳亂痛苦不堪,感覺實(shí)在可笑。圖紙應(yīng)該是我們最后表達(dá)自己設(shè)計(jì)的利器,而不是臨時(shí)抱佛腳最后堪堪剛能完成任務(wù)。
當(dāng)然關(guān)于后一點(diǎn),可能每個(gè)學(xué)校有所不同。我們學(xué)校的老師一邊說著“圖紙表達(dá)很重要啊,你們至少要花一到兩周畫圖”,一邊把方案改到交圖前一節(jié)課。所以至少對(duì)于我們學(xué)校的同學(xué)來說,如果軟件都等到趕圖的時(shí)候?qū)W,往往是一種非常痛苦的體驗(yàn),然后可能就對(duì)那些設(shè)計(jì)軟件心生憎惡,平時(shí)也不想再看到它們。
我在那次痛苦的電腦出圖之后,就開始在假期里自學(xué)渲染啊PS啊AI啊各種軟件,一來這確實(shí)是要提高設(shè)計(jì)效率、增強(qiáng)圖紙表達(dá);二來,其實(shí)如果不帶著設(shè)計(jì)任務(wù)琢磨這些軟件的話,真的是很好玩的。3ds Max里渲染的時(shí)候加點(diǎn)污垢,PS里加些丁達(dá)爾效應(yīng),AE里調(diào)點(diǎn)鏡頭色散、加些景深虛化,這些東西我在學(xué)到的時(shí)候心里還是有點(diǎn)小激動(dòng)的。
等一下太遠(yuǎn)了……問題是什么來著,哦如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)這些軟件。
————————————————————昏割線——————————————————
方式無非 1.設(shè)計(jì)過程中自悟自解決, 2.請(qǐng)教身邊的同學(xué), 3.看網(wǎng)絡(luò)公開課(這個(gè)其實(shí)指包括各種整理過的網(wǎng)絡(luò)資源), 4.看各種軟件的教程實(shí)體書。其中:
1.是總是要進(jìn)行的,平時(shí)遇到問題別集著,趁不忙趕快解決。自己有點(diǎn)興趣最好,閑的時(shí)候主動(dòng)學(xué)學(xué),別老等到趕圖。
2.也是不錯(cuò)的,見到大腿使勁抱啊,就是別等到趕圖的時(shí)候再去煩人家,同為建筑學(xué)生這太不厚道了。
3.最棒了,如專筑的各種視頻、各種講師及他們自己的社交平臺(tái)賬號(hào),韓世麟還開了自己博客方便我們這些苦逼韓世麟的建筑圖像日志。看錄好的視頻是比較爽的,看的時(shí)候可以加快播放速度,看到什么技巧還可以立刻暫停自己試試。當(dāng)然關(guān)鍵是學(xué)完之后一定要自己動(dòng)手做幾次,那才是真掌握。這些視頻都好棒好棒的,看一小時(shí)頂自己扣五小時(shí)!
該花錢買就花錢買啊,仔細(xì)想想這才幾個(gè)錢。
4.不太推薦,除非是有人看過明確推薦的。這些書要出版,經(jīng)常有“高大全”的毛病,講起來事無巨細(xì),往往效率底下,還講不到我們用軟件的重點(diǎn)。而且自己買新的太貴,圖書館的又往往過時(shí)。
說說具體軟件:
SketchUp:最簡單最常用的建模軟件,方案前期非常好用,設(shè)計(jì)深入也還能用。這軟件實(shí)在太簡單了,感覺根本沒有上手這個(gè)環(huán)節(jié)。但是很多人用起來還是太低效,我也不知道怎么辦。我覺得有三點(diǎn):設(shè)好快捷鍵、多用群組、多用輔助線。另外插件可以多了解一下。
AutoCAD:第一步,好好記得那些功能怎么拼,offset是o,fillet是f,explode是x,offset可以多個(gè)連續(xù)o、可以設(shè)置新對(duì)象的圖層,f是神器,tr按shift可以延長,pr特性是非常贊的工具好好使用,打印樣式最好自己設(shè)置一套,然后把各種顏色代表什么東西記下來,這樣每次出圖就不用一個(gè)圖層一個(gè)圖層調(diào)線形了。
第二步,裝天正 裝天正 裝天正。因?yàn)楹苤匾哉f了三遍。我是大三才裝上天正的,尼瑪真是恨自己不早點(diǎn)試試。天正本質(zhì)是一個(gè)CAD的BIM插件(這里好像不太對(duì)……大家就當(dāng)它是個(gè)普通的CAD插件好了),雖然有點(diǎn)不徹底,大家的使用基本停留在2D功能上。但這個(gè)東西真的非常方便,畫墻、畫門窗、畫玻璃、畫各種標(biāo)注、墻線的加粗填充,用了就上癮、根本停不下來。當(dāng)然Revit才是王道(劃掉
渲染:買個(gè)杰神(余德杰)的專筑教程,或者看看杰神的秒圖教程,或者看看五十張渲染小教室,或者……我不知道反正我只學(xué)過前面的第一個(gè)。p.s.用過V-Ray for 3ds Max,你就會(huì)覺得V-Ray for SU就跟玩具一樣。
Photoshop:PS超重要的!(雖然我個(gè)人覺得用ps排版不太能理解。)看著@韓世麟 的教程好好學(xué)。
InDesign:工作后會(huì)常用的,好好學(xué)。但是我有同學(xué)用這個(gè)畫分析圖我會(huì)亂說嗎(劃掉
AI:結(jié)合SU導(dǎo)出dwg文件、和Rhino的make2d命令導(dǎo)出二維矢量圖畫分析圖可方便了棒棒噠。AI畫分析圖真的是很方便的,簡單易用好上手。(記得保存成pdf格式
AE:這不是做視頻的嗎(劃掉 其實(shí)只是因?yàn)橛袀€(gè)叫Magic Bullet Looks和Depth of Field的插件所以才用到(看了杰神的視頻你就知道)
Rhino:用起來就覺得棒,CAD親兒子,用起來和CAD可像,插件還多,性能還穩(wěn)定,模型大了也不破面(@SketchUp),平面模式聽說都能取代CAD了。用過這個(gè)還有3ds Max,你就會(huì)覺得SU就是個(gè)業(yè)余玩具(SU的簡單易用還是很棒很重要的,好好用su
3ds Max:我是只用它渲染的,建模一竅不通。
Grasshopper:奇技淫巧。(←我之前瞎寫的。哦好像也沒錯(cuò))著名的參數(shù)化插件,簡單的說就是用程序做建筑。現(xiàn)在有些人啊,聽到參數(shù)化就直搖頭,這是被網(wǎng)上的圖片帶壞了啊!其實(shí)參數(shù)化是個(gè)很大的概念,凡是在建筑設(shè)計(jì)中用到了一些參數(shù)控制的,都能叫參數(shù)化。比如某面墻上的開窗是按照日照分析來的,那就已經(jīng)叫參數(shù)化了。我想說的就是,參數(shù)化很普通,學(xué)會(huì)了的話在設(shè)計(jì)中用起來真的是很方便,能輕松實(shí)現(xiàn)很多原本覺得很復(fù)雜的事。不過這是個(gè)Rhino的插件,很多同學(xué)又不用Rhino…(我在說什么啊。哎好像安利失敗了)
Revit:別人都不會(huì)你學(xué)了干嘛。(←我之前瞎寫的)
Revit這東西(或者說BIM,畢竟BIM軟件有不少),我第一次看完它的介紹,并沒有人給我推薦什么,我就覺得這一定是大勢(shì)所趨,將來行業(yè)內(nèi)肯定都要用上這個(gè)。BIM這東西對(duì)實(shí)際工程的幫助實(shí)在太大,省心省力省錢。不過我們作為學(xué)生,這個(gè)東西的優(yōu)勢(shì)沒有那么明顯。
CAD和BIM分別是什么,按照我的理解就是,比如你在CAD里畫了一個(gè)方塊,表示平面上的一個(gè)柱子,好,這就是CAD。CAD就是,你在圖里畫的只是個(gè)rectangle,而它表示一個(gè)柱子還是桌子只是我們自己的理解。而BIM則是,真的在電腦里建一個(gè)柱子。在Revit的平面里放一個(gè)柱子,它有結(jié)構(gòu)層、保溫防水、飾面層,同時(shí)會(huì)有它的3D模型,剖面立面,有它的結(jié)構(gòu)性能、防火性能、工程造價(jià)。當(dāng)然后面的我們現(xiàn)在沒什么用,對(duì)學(xué)生來說Revit的好處就是,我們畫一遍平面圖,就同時(shí)有了3D模型,立面剖面,線形填充什么都不用管只要導(dǎo)出就好,也是挺快的。
但Revit也有些“缺點(diǎn)”。Revit基本上是不能用來前期推敲方案的,這是設(shè)計(jì)做得差不多的時(shí)候,用它一口氣建個(gè)模,然后就可以出平立剖和渲染用的模型啦。所謂缺點(diǎn)有兩點(diǎn),一是建模完成后,修改比較困難。二是由于這是真的把建筑在電腦里建出來,如果方案里其實(shí)有些小bug(比如通高里其實(shí)缺個(gè)柱子),就會(huì)導(dǎo)致Revit模建不出來:)
有位專筑講師說:“你學(xué)會(huì)Revit,別的我不說,但至少包你不熬夜。”嘛,無論從以后工作還是現(xiàn)在學(xué)生階段,還是值得學(xué)的。至于怎么學(xué),還是去專筑看視頻啦。
設(shè)計(jì)相關(guān)的各種軟件本身其實(shí)還是挺好玩的,第一次用SU的好玩,第一次看到渲染圖時(shí)的驚喜,第一次看到學(xué)長學(xué)姐的PS圖的驚艷,第一次接觸Revit時(shí)感嘆它的高效,第一次看到Grasshopper輕松實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的效果。建筑設(shè)計(jì)的這些軟件本身都并不枯燥乏味,但是如果我們每次認(rèn)真接觸它們都是在痛苦的趕圖中,那過不了多久也就會(huì)變成“看到CAD界面就想吐”的狀態(tài)了。回頭想想最初的狀態(tài),這些軟件真的還挺好玩的。
我覺得用好軟件重要有兩次刺激。第一次是大一下的最后一個(gè)作業(yè),老師讓我改CAD的幾個(gè)地方,然后他看我笨拙畫線的時(shí)候嘆了口氣,直接坐到我座位上開始自己畫。當(dāng)時(shí)我們幾個(gè)同學(xué)站在邊上看,老師左手在鍵盤上的操作都快得看不清,十分鐘左右就改好了圖、畫好了各種標(biāo)記、布置了周邊場(chǎng)地、還布置好了一個(gè)室外花園,還是自己手畫的跳步石。我頓時(shí)覺得自己每天弄個(gè)墻之間相交還trim半天,實(shí)在太蠢了。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)那是真正要提高設(shè)計(jì)效率的,如果我們被軟件卡住了,還做什么設(shè)計(jì)。
第二次是我們大二上第二次作業(yè),這是我們第一次用電腦出圖。當(dāng)時(shí)大家似乎都覺得電腦出圖那肯定快快的分分鐘搞定,全年級(jí)都充滿了輕松的空氣。結(jié)果實(shí)際畫起來根本不是這樣,CAD打印比例線形半天搞不定,PS填色怎么都選不對(duì),渲染圖更是不知道怎么做。結(jié)果那次作業(yè)成了我所有作業(yè)熬夜最狠的一次,我最后都覺得自己要掛掉了。。。那次的感覺實(shí)在太糟糕了,我決定以后再也不能這樣。設(shè)計(jì)明明都做好了,最后的圖紙表達(dá)卻弄得這么手忙腳亂痛苦不堪,感覺實(shí)在可笑。圖紙應(yīng)該是我們最后表達(dá)自己設(shè)計(jì)的利器,而不是臨時(shí)抱佛腳最后堪堪剛能完成任務(wù)。
當(dāng)然關(guān)于后一點(diǎn),可能每個(gè)學(xué)校有所不同。我們學(xué)校的老師一邊說著“圖紙表達(dá)很重要啊,你們至少要花一到兩周畫圖”,一邊把方案改到交圖前一節(jié)課。所以至少對(duì)于我們學(xué)校的同學(xué)來說,如果軟件都等到趕圖的時(shí)候?qū)W,往往是一種非常痛苦的體驗(yàn),然后可能就對(duì)那些設(shè)計(jì)軟件心生憎惡,平時(shí)也不想再看到它們。
我在那次痛苦的電腦出圖之后,就開始在假期里自學(xué)渲染啊PS啊AI啊各種軟件,一來這確實(shí)是要提高設(shè)計(jì)效率、增強(qiáng)圖紙表達(dá);二來,其實(shí)如果不帶著設(shè)計(jì)任務(wù)琢磨這些軟件的話,真的是很好玩的。3ds Max里渲染的時(shí)候加點(diǎn)污垢,PS里加些丁達(dá)爾效應(yīng),AE里調(diào)點(diǎn)鏡頭色散、加些景深虛化,這些東西我在學(xué)到的時(shí)候心里還是有點(diǎn)小激動(dòng)的。
等一下太遠(yuǎn)了……問題是什么來著,哦如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)這些軟件。
————————————————————昏割線——————————————————
方式無非 1.設(shè)計(jì)過程中自悟自解決, 2.請(qǐng)教身邊的同學(xué), 3.看網(wǎng)絡(luò)公開課(這個(gè)其實(shí)指包括各種整理過的網(wǎng)絡(luò)資源), 4.看各種軟件的教程實(shí)體書。其中:
1.是總是要進(jìn)行的,平時(shí)遇到問題別集著,趁不忙趕快解決。自己有點(diǎn)興趣最好,閑的時(shí)候主動(dòng)學(xué)學(xué),別老等到趕圖。
2.也是不錯(cuò)的,見到大腿使勁抱啊,就是別等到趕圖的時(shí)候再去煩人家,同為建筑學(xué)生這太不厚道了。
3.最棒了,如專筑的各種視頻、各種講師及他們自己的社交平臺(tái)賬號(hào),韓世麟還開了自己博客方便我們這些苦逼韓世麟的建筑圖像日志。看錄好的視頻是比較爽的,看的時(shí)候可以加快播放速度,看到什么技巧還可以立刻暫停自己試試。當(dāng)然關(guān)鍵是學(xué)完之后一定要自己動(dòng)手做幾次,那才是真掌握。這些視頻都好棒好棒的,看一小時(shí)頂自己扣五小時(shí)!
該花錢買就花錢買啊,仔細(xì)想想這才幾個(gè)錢。
4.不太推薦,除非是有人看過明確推薦的。這些書要出版,經(jīng)常有“高大全”的毛病,講起來事無巨細(xì),往往效率底下,還講不到我們用軟件的重點(diǎn)。而且自己買新的太貴,圖書館的又往往過時(shí)。
說說具體軟件:
SketchUp:最簡單最常用的建模軟件,方案前期非常好用,設(shè)計(jì)深入也還能用。這軟件實(shí)在太簡單了,感覺根本沒有上手這個(gè)環(huán)節(jié)。但是很多人用起來還是太低效,我也不知道怎么辦。我覺得有三點(diǎn):設(shè)好快捷鍵、多用群組、多用輔助線。另外插件可以多了解一下。
AutoCAD:第一步,好好記得那些功能怎么拼,offset是o,fillet是f,explode是x,offset可以多個(gè)連續(xù)o、可以設(shè)置新對(duì)象的圖層,f是神器,tr按shift可以延長,pr特性是非常贊的工具好好使用,打印樣式最好自己設(shè)置一套,然后把各種顏色代表什么東西記下來,這樣每次出圖就不用一個(gè)圖層一個(gè)圖層調(diào)線形了。
第二步,裝天正 裝天正 裝天正。因?yàn)楹苤匾哉f了三遍。我是大三才裝上天正的,尼瑪真是恨自己不早點(diǎn)試試。天正本質(zhì)是一個(gè)CAD的BIM插件(這里好像不太對(duì)……大家就當(dāng)它是個(gè)普通的CAD插件好了),雖然有點(diǎn)不徹底,大家的使用基本停留在2D功能上。但這個(gè)東西真的非常方便,畫墻、畫門窗、畫玻璃、畫各種標(biāo)注、墻線的加粗填充,用了就上癮、根本停不下來。當(dāng)然Revit才是王道(劃掉
渲染:買個(gè)杰神(余德杰)的專筑教程,或者看看杰神的秒圖教程,或者看看五十張渲染小教室,或者……我不知道反正我只學(xué)過前面的第一個(gè)。p.s.用過V-Ray for 3ds Max,你就會(huì)覺得V-Ray for SU就跟玩具一樣。
Photoshop:PS超重要的!(雖然我個(gè)人覺得用ps排版不太能理解。)看著@韓世麟 的教程好好學(xué)。
InDesign:工作后會(huì)常用的,好好學(xué)。但是我有同學(xué)用這個(gè)畫分析圖我會(huì)亂說嗎(劃掉
AI:結(jié)合SU導(dǎo)出dwg文件、和Rhino的make2d命令導(dǎo)出二維矢量圖畫分析圖可方便了棒棒噠。AI畫分析圖真的是很方便的,簡單易用好上手。(記得保存成pdf格式
AE:這不是做視頻的嗎(劃掉 其實(shí)只是因?yàn)橛袀€(gè)叫Magic Bullet Looks和Depth of Field的插件所以才用到(看了杰神的視頻你就知道)
Rhino:用起來就覺得棒,CAD親兒子,用起來和CAD可像,插件還多,性能還穩(wěn)定,模型大了也不破面(@SketchUp),平面模式聽說都能取代CAD了。用過這個(gè)還有3ds Max,你就會(huì)覺得SU就是個(gè)業(yè)余玩具(SU的簡單易用還是很棒很重要的,好好用su
3ds Max:我是只用它渲染的,建模一竅不通。
Grasshopper:奇技淫巧。(←我之前瞎寫的。哦好像也沒錯(cuò))著名的參數(shù)化插件,簡單的說就是用程序做建筑。現(xiàn)在有些人啊,聽到參數(shù)化就直搖頭,這是被網(wǎng)上的圖片帶壞了啊!其實(shí)參數(shù)化是個(gè)很大的概念,凡是在建筑設(shè)計(jì)中用到了一些參數(shù)控制的,都能叫參數(shù)化。比如某面墻上的開窗是按照日照分析來的,那就已經(jīng)叫參數(shù)化了。我想說的就是,參數(shù)化很普通,學(xué)會(huì)了的話在設(shè)計(jì)中用起來真的是很方便,能輕松實(shí)現(xiàn)很多原本覺得很復(fù)雜的事。不過這是個(gè)Rhino的插件,很多同學(xué)又不用Rhino…(我在說什么啊。哎好像安利失敗了)
Revit:別人都不會(huì)你學(xué)了干嘛。(←我之前瞎寫的)
Revit這東西(或者說BIM,畢竟BIM軟件有不少),我第一次看完它的介紹,并沒有人給我推薦什么,我就覺得這一定是大勢(shì)所趨,將來行業(yè)內(nèi)肯定都要用上這個(gè)。BIM這東西對(duì)實(shí)際工程的幫助實(shí)在太大,省心省力省錢。不過我們作為學(xué)生,這個(gè)東西的優(yōu)勢(shì)沒有那么明顯。
CAD和BIM分別是什么,按照我的理解就是,比如你在CAD里畫了一個(gè)方塊,表示平面上的一個(gè)柱子,好,這就是CAD。CAD就是,你在圖里畫的只是個(gè)rectangle,而它表示一個(gè)柱子還是桌子只是我們自己的理解。而BIM則是,真的在電腦里建一個(gè)柱子。在Revit的平面里放一個(gè)柱子,它有結(jié)構(gòu)層、保溫防水、飾面層,同時(shí)會(huì)有它的3D模型,剖面立面,有它的結(jié)構(gòu)性能、防火性能、工程造價(jià)。當(dāng)然后面的我們現(xiàn)在沒什么用,對(duì)學(xué)生來說Revit的好處就是,我們畫一遍平面圖,就同時(shí)有了3D模型,立面剖面,線形填充什么都不用管只要導(dǎo)出就好,也是挺快的。
但Revit也有些“缺點(diǎn)”。Revit基本上是不能用來前期推敲方案的,這是設(shè)計(jì)做得差不多的時(shí)候,用它一口氣建個(gè)模,然后就可以出平立剖和渲染用的模型啦。所謂缺點(diǎn)有兩點(diǎn),一是建模完成后,修改比較困難。二是由于這是真的把建筑在電腦里建出來,如果方案里其實(shí)有些小bug(比如通高里其實(shí)缺個(gè)柱子),就會(huì)導(dǎo)致Revit模建不出來:)
有位專筑講師說:“你學(xué)會(huì)Revit,別的我不說,但至少包你不熬夜。”嘛,無論從以后工作還是現(xiàn)在學(xué)生階段,還是值得學(xué)的。至于怎么學(xué),還是去專筑看視頻啦。
作者:板磚騎士