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UG、Proe、CATIA和SolidWorks哪個軟件好用、好學?

時間:2016-05-24 06:29:03 來源:未知

作者:xu castor

你去的單位用什么,你就老老實實用什么,這一點沒得商量,除非你可以牛逼到單位答應你使用自己想使用的工具。我現在用的最熟練的是UG NX+TeamCenter,因為上班天天都會面對它。UG很不錯,然而我還是要推薦使用CATIA和Pro/E。
在討論學習什么軟件的時候,要假設你沒有什么歷史遺留問題(都沒學過,以后也不知道單位用什么)。
先說說CATIA。法國軟件行業似乎一般, 然而CATIA算是其中的一朵奇葩(褒義詞),我也用的相對較多,CATIA掌握曲線和曲面建模黑科技,大名鼎鼎的波音公司機研發的波音777,除了發動機以外的所有零部件以及總裝完全采用CATIA V4,從概念設計到最后調試運行成功實現完全無紙化辦公,總部設在法國的空客就更用提了。在汽車行業,有通用(也用UG)、福特、標致、大眾、寶馬、沃爾沃等大廠。而且,逆向功能也很強大喲,估計我朝一些汽車公司也會選CATIA。
但是,我接觸到的很多汽車零部件廠,用的更多的反倒是UG和Pro/E。雖然對Pro/E不是很了解,但是也有使用的很多的同事,對他贊賞有加。這里主要說說UG,這個我了解的更多一點。Unigraphics在東家多次易主之后,最終被Siemens PLM收歸麾下,并在V18還是V19之后被更名為UG NX。比較重要的版本是NX7/8,目前我了解到的大部分廠家用的是這兩個版本。UGNX帶有很多功能模塊,在建模、制圖、鈑金件設計、加工、數控編程、高級仿真(有限元分析)和運動仿真(多提動力學)仿真方面都有涉及,而且集成性很好。單就建模而言,常規建模和曲面造型設計功能都很強大,只是由于幾何內核與其它軟件不一樣,所以你在創建實體的時候,不能在正方體上打一個直徑與四邊相切的圓孔的(這比較接近實際,但是從造型的角度上似乎有點奇怪)。另外,高級仿真方面,采用了NXNastran求解器(這個和MSC Nastran都源自NASA,MSC后來因為壟斷的原因,米國政府讓MSC將源代碼交出來,UG也搞),實體和有限元網格之間能夠很好地銜接,而且NXNastran的某些模塊的求解方面性能還能超越友商(只是聽說,我沒有測試,另外還有更專業的有限元分析軟件Hyperworks)。另外,在運動仿真方面,可以選擇使用ADAMS和RecurDyn兩種求解器,我測試的結果是RecurDyn的求解速度比ADAMS快一些(測試條件是不超過100個的裝配件)。當然,Siemens PLM的UG NX單打獨斗,只能和其他頂級軟件打個平手,但是對于一個大的企業,如果將部署了TeamCenter之后,這套軟件的戰斗力瞬間提升了一個數量級(當然,CATIA也有類似的)。
Solidworks吧,不是我黑它,確實很多人都說這個軟件像個玩具,學校里面用的很多,在實際生產中似乎用的單位很少,不過這個軟件的用戶交互其實做得是非常棒的,很容易上手。順便說一下,這個軟件和CATIA一樣,現在都是達索公司的產品(SW是后來被收購的)。
另外,以前作為Autodesk公司的腦殘粉(現在可能還是),我還用過Autodesk Inventor,這個軟件感覺也不錯,因為當時剛接觸三維設計的時候用的是這個,而且陳伯雄的教材做得非常棒,學起來也是十分得心應手,總體上感覺比Solidworks略強。