1、截圖命令
/image,save,filename,bmp.其中filename是圖片文件名,bmp為圖片格式,也可以是jpg格式
2、修改背景色
/RGB,INDEX,100,100,100, 0
/RGB,INDEX, 80, 80, 80,13
/RGB,INDEX, 60, 60, 60,14
/RGB,INDEX, 0, 0, 0,15
/REPLOT
/RGB,INDEX,0,0,0, 0
/RGB,INDEX, 80, 80, 80,13
/RGB,INDEX, 60, 60, 60,14
/RGB,INDEX, 100, 100, 100,15
15:對應的是邊框和文字顏色
0#p#分頁標題#e#:對應的是背景的顏色
6:對應的是實體的顏色
自動保存圖片命令:
/SHOW,JPEG
JPEG,DEFAULT
/GFILE,
/RGB,INDEX,100,100,100, 0
/RGB,INDEX, 80, 80, 80,13
/RGB,INDEX, 60, 60, 60,14
/RGB,INDEX, 0, 0, 0,15
/REPLOT
/SHOW,CLOSE
/DEVICE,VECTOR,0
簡單點可以用如下的命令流#p#分頁標題#e#
/UI,COPY,SAVE,bmp,GRAPH,MONO,REVERSE,LANDSCAPE,no,100
3、/windows定義窗口在屏幕上的大小
/windows,wn,xmin,xmia,ymin,ymax,ncopy
屏幕坐標正規化為-1.0~1.67,其原點在屏幕的中點,如(-1,1.67,-1,1是一個全屏)#p#分頁標題#e#
4、/dscale命令在顯示時設置縮放比例值
/DSCALE,WN,DMULT
WN指窗口的編號
DMULT的值:0或auto:自動縮放位移
1:不對位移進行縮放
FACTOR:通過#p#分頁標題#e#FACTOR輸入的數值進行縮放
OFF:刪除位移的縮放乘數,沒有變形
USER:設置DMULT值用于下次顯示
5、ANSYS輸出mnf文件
模型單位要統一,最好都適用國際單位米制的,那么彈性模量、密度也要統一單位。然后進行單元添加:solid45、#p#分頁標題#e#beam4、mass21
給beam4設置實常數(real constant):基本都是1e-12(米制單位,毫米要相應改變)
給mass21設置實常數(real constant):基本都是1e-12(米制單位,毫米要相應改變)
添加材料設置:包括兩種材料,一種是實體需要的材料,即為應該模型材料。
#p#分頁標題#e#一種就是需要剛度大但是質量輕的材料,一般用的是密度為1e-12,彈性模量比模型實體的高出5個數量級(這個數值對能否導成功有直接影響,可以進行試算,用高5個數量級保證了穩定輸出)。
在attachpoint鉸鏈位置添加兩個keypoint,然后用mass21去劃分網格。可以得到node 1、node2,然后對模型整體用solid45劃分。現在要把這兩個孔剛化,就需要用到剛性梁單元。#p#分頁標題#e#
用beam4單元連接孔上每一個節點與孔中心節點(需要成為attachpoint的點)。
6、ansys中的add、glue、overlap#p#分頁標題#e#的區別及聯系
1、相加(add):相加是指對所有圖元進行疊加,包含原是個圖元的所有部分,生成一個新圖元,各個原始圖元的公共邊界將被清除,形成一個單一的整體。在ansys的面相加中只能對共面的圖元進行操作.
對兩個已經存在的面進行相加操作
命令:aadd,na1,na2,na3,na4,na5,na6,na7,na8,na9
2)對兩個已經存在的體進行相加操作命令:vadd,nv1,nv2,nv3,nv4,nv5,nv6,nv7,nv8,nv9
3)對兩條已經存在的線進行操作
命令:lcomb,nl1,nl2,keep
keep表示保留進行相加操作的圖元,deleted#p#分頁標題#e#表示進行相加操作后刪除原始圖元。
2、搭接(overlap):搭接食指將分離的同階圖元轉變為一個連續體,其中圖元的所有重疊區域將獨立成為一個圖元。搭接與相加操作類似,但相加操作是由幾個圖元生成一個圖元整體,而搭接則是由幾個圖元生成更多的圖元,相交的部分則被分離出來。
1)、線和線之間進行搭接操作
命令:lovlap,nl1,nl2,nl3,nl4,nl5,nl6,nl7,nl8,nl9
2)、面和面之間進行搭接操作
命令:aovlap,na1,na2,na3,na4,na5,na6,na7,na8,na9
3)、體和體之間進行搭接操作
命令:vovlap,nv1,nv2,nv3,nv4,nv5,nv6,nv7,nv8,nv9
3、粘結(glue)粘結操作是將多個圖元組合成一個連續體,圖元之間僅在公共邊界處相連,其公共邊界的維數低于原始圖元一維。粘結操作與加操作類似,但不同的是這些圖元之間仍然相互獨立,只是在邊界上連接。粘結操作通常還與搭接操作配合使用。#p#分頁標題#e#
1)、通過粘結線生成新線
命令:lglue,nl1,nl2,nl3,nl4,nl5,nl6,nl7,nl8,nl9
2)、通過粘結面生成新面
命令:aglue,na1,na2,na3,na4,na5,na6,na7,na8,na9
3)、通過粘結體生成新體
命令:vglue,nv1,nv2,nv3,nv4,nv5,nv6,nv7,nv8,nv9
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