Q: ANSYS中有好幾種動畫模式,但并非同時可用。那么有哪幾種類型,何時可用呢?
A: ANSYS中有四種動畫模式:Bitmap,AVI,Display List,Pixmap。該種模式是否可用取決于運行環境是UINX還是PC,以及是使用二維還是三維顯示設備。可以通過選擇菜單Utility Menu%26gt;PlotCtrls%26gt;Device Options(或鍵入適當的命令)來制作動畫。下面是該命令選項的小結:
二維顯示設備的PC: Bitmap(命令-/device,anim,bmp)
AVI(命令-/device,anim,avi)
三維顯示設備的PC: Bitmap(命令-/dv3d,anim,1)
AVI(命令-/dv3d,anim,2)
Display List(命令-/dv3d,anim,0)
二維顯示設備的UNIX:Pixmap(缺省,無相應命令)
三維顯示設備的UNIX:Pixmap(命令-/dv3d,anim,1)
Display List(命令-/dv3d,anim,0)
Q: 這些動畫模式的區別是什么?
A: Display List選項(三維設備可用)與其他方式的不同在于:
Display List允許在播放動畫的過程中對模型進行動態操作(如放大縮小等),而其它模式不能;
播放器不同:Bitmap,Display List,Pixmap動畫模式在ANSYS圖形窗口進行播放,可以通過ANSYS動畫控制器面板控制動畫;AVI(只在PC上)用WINDOWS媒體播放器播放。
需注意在ANSYS5.5中缺省的動畫模式為AVI,播放器為媒體播放器。而在ANSYS5.6中二維設備的缺省動畫模式為Bitmap,三維設備的缺省動畫模式為Display List,動畫在ANSYS圖形窗口播放。
Q: 如何存儲在ANSYS中創建的動畫?
A: 對于PC環境,Bitmap或AVI模式的動畫會自動存儲為jobname.avi(jobname是你指定的分析名稱)。Display List動畫在PC上不會自動存儲,必須通過菜單Utility Menu%26gt; PlotCtrls %26gt;Animate%26gt;Save Animation指定存儲,典型格式為jobname.anim。
對于UNIX環境,Pixmap及Display List都只能按ANSYS指定的格式進行存儲,方法同上。
Q: A用Bitmap模式存儲的.avi文件與用AVI模式存儲的.avi文件有何不同?
A: Bitmap模式的文件比AVI模式的文件要小,因為采用Bitmap模式存儲的 .avi文件不包括回放的畫面,它在ANSYS動畫控制器中播放,可以向前或向后顯示。而WINDOWS媒體播放器沒有forward/backward選項,回放的畫面必須包括在AVI動畫文件中,因此文件較大。
Q: UNIX上制作的動畫能否在PC上播放?
A: 可以。可以使用ANSYS ANIMATE程序(ANIMATE.exe)在PC上播放.anim或.avi文件。還可以將.anim文件轉變為.avi文件。所有的ANSYS產品都提供 ANIMATE程序,該程序位于ANSYS安裝盤的根目錄中。
Q: ANIMATE是否能讀入所有的動畫文件?
A: 不能。ANIMATE程序接受UNIX上的Pixmap模式的.anim文件或PC上的Bitmap或AVI模式的.avi文件。
A: ANSYS中有四種動畫模式:Bitmap,AVI,Display List,Pixmap。該種模式是否可用取決于運行環境是UINX還是PC,以及是使用二維還是三維顯示設備。可以通過選擇菜單Utility Menu%26gt;PlotCtrls%26gt;Device Options(或鍵入適當的命令)來制作動畫。下面是該命令選項的小結:
二維顯示設備的PC: Bitmap(命令-/device,anim,bmp)
AVI(命令-/device,anim,avi)
三維顯示設備的PC: Bitmap(命令-/dv3d,anim,1)
AVI(命令-/dv3d,anim,2)
Display List(命令-/dv3d,anim,0)
二維顯示設備的UNIX:Pixmap(缺省,無相應命令)
三維顯示設備的UNIX:Pixmap(命令-/dv3d,anim,1)
Display List(命令-/dv3d,anim,0)
Q: 這些動畫模式的區別是什么?
A: Display List選項(三維設備可用)與其他方式的不同在于:
Display List允許在播放動畫的過程中對模型進行動態操作(如放大縮小等),而其它模式不能;
播放器不同:Bitmap,Display List,Pixmap動畫模式在ANSYS圖形窗口進行播放,可以通過ANSYS動畫控制器面板控制動畫;AVI(只在PC上)用WINDOWS媒體播放器播放。
需注意在ANSYS5.5中缺省的動畫模式為AVI,播放器為媒體播放器。而在ANSYS5.6中二維設備的缺省動畫模式為Bitmap,三維設備的缺省動畫模式為Display List,動畫在ANSYS圖形窗口播放。
Q: 如何存儲在ANSYS中創建的動畫?
A: 對于PC環境,Bitmap或AVI模式的動畫會自動存儲為jobname.avi(jobname是你指定的分析名稱)。Display List動畫在PC上不會自動存儲,必須通過菜單Utility Menu%26gt; PlotCtrls %26gt;Animate%26gt;Save Animation指定存儲,典型格式為jobname.anim。
對于UNIX環境,Pixmap及Display List都只能按ANSYS指定的格式進行存儲,方法同上。
Q: A用Bitmap模式存儲的.avi文件與用AVI模式存儲的.avi文件有何不同?
A: Bitmap模式的文件比AVI模式的文件要小,因為采用Bitmap模式存儲的 .avi文件不包括回放的畫面,它在ANSYS動畫控制器中播放,可以向前或向后顯示。而WINDOWS媒體播放器沒有forward/backward選項,回放的畫面必須包括在AVI動畫文件中,因此文件較大。
Q: UNIX上制作的動畫能否在PC上播放?
A: 可以。可以使用ANSYS ANIMATE程序(ANIMATE.exe)在PC上播放.anim或.avi文件。還可以將.anim文件轉變為.avi文件。所有的ANSYS產品都提供 ANIMATE程序,該程序位于ANSYS安裝盤的根目錄中。
Q: ANIMATE是否能讀入所有的動畫文件?
A: 不能。ANIMATE程序接受UNIX上的Pixmap模式的.anim文件或PC上的Bitmap或AVI模式的.avi文件。
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