無論是采用語言自動編程方法還是采用圖形自動編程方法生成的數控加工程序,在加工過程中是否發生過切、少切,所選擇的刀具、走刀路線、進退刀方式是否合理,零件與刀具、刀具與夾具、刀具與工作臺是否干涉和碰撞等,編程人員往往事先很難預料,結果可能導致工件形狀不符合要求,出現廢品,有時還會損壞機床、刀具。隨著NC編程的復雜化,NC代碼的錯誤率也越來越高。因此,零件的數控加工程序在投入實際的加工之前,如何有效地檢驗和驗證數控加工程序的正確性、確保投入實際應用的數控加工程序正確,是數控加工編程中的重要環節。 目前數控程序檢驗方法主要有:試切、刀具軌跡仿真、三維動態切削仿真和虛擬加工仿真等方法。 試切法是NC程序檢驗的有效方法。傳統的試切是采用塑模、蠟?;蚰灸T趯S迷O備上進行的,通過塑模、蠟?;蚰灸A慵叽绲恼_性來判斷數控加工程序是否正確。但試切過程不僅占用了加工設備的工作時間,需要操作人員在整個加工周期內進行監控,而且加工中的各種危險同樣難以避免。 用計算機仿真模擬系統,從軟件上實現零件的試切過程,將數控程序的執行過程在計算機屏幕上顯示出來,是數控加工程序檢驗的有效方法。在動態模擬時,刀具可以實時在屏幕上移動,刀具與工件接觸之處,工件的形狀就會按刀具移動的軌跡發生相應的變化。觀察者可在屏幕上看到的是連續的、逼真的加工過程。利用這種視覺檢驗裝置,就可以很容易發現刀具和工件之間的碰撞及其它錯誤的程序指令。
刀位軌跡仿真法(一)
一般在后置處理之前進行。通過讀取刀位數據文件檢查刀具位置計算是否正確,加工過程中是否發生過切,所選刀具、走刀路線、進退刀方式是否合理,刀位軌跡是否正確,刀具與約束面是否發生干涉與碰撞。這種仿真一般可以采用動畫顯示的方法,效果逼真。由于該方法是在后置處理之前進行刀位軌跡仿真,可以脫離具體的數控系統環境進行。刀位軌跡仿真法是目前比較成熟有效的仿真方法,應用比較普遍。主要有刀具軌跡顯示驗證、截面法驗證和數值驗證三種方式。
刀具軌跡顯示驗證
刀具軌跡顯示驗證的基本方法是:當待加工零件的刀具軌跡計算完成以后,將刀具軌跡在圖形顯示器上顯示出來,從而判斷刀具軌跡是否連續,檢查刀位計算是否正確。下圖是采用球形棒銑刀五坐標側銑圖加工透平壓縮機葉輪葉片型面的顯示驗證圖,從圖中可看出刀具軌跡與葉型的相對位置是合理的。
刀具軌跡截面法驗證
截面法驗證是先構造一個截面,然后求該截面與待驗證的刀位點上的刀具外形表面、加工表面及其約束面的交線,構成一幅截面圖顯示在屏幕上,從而判斷所選擇的刀具是否合理,檢查刀具與約束面是否發生干涉與碰撞,加工過程中是否存在過切。 截面法驗證主要應用于側銑加工、型腔加工及通道加工的刀具軌跡驗證。截面形式有橫截面、縱截面及曲截面等三種方法。 采用橫截面方式時,構造一個與走刀路線上刀具的刀軸方向大致垂直的平面,然后用該平面去剖截待驗證的刀位點上的刀具表面、加工表面及其約束面,從而得到一張所選刀位點上刀具與加工表面及其約束面的截面圖。該截面圖能反映出加工過程中刀桿與加工表面及其約束面的接觸情況。下圖是采用二坐標端銑加工型腔及二坐標側銑加工輪廓時的橫截面驗證圖。
縱截面驗證不僅可以得到一張反映刀桿與加工表面、刀尖與導動面的接觸情況的定性驗證圖,還可以得到一個定量的干涉分析結果表。如圖所示,在用球形刀加工自由曲面時,若選擇的刀具半徑大于曲面的最小曲率半徑,則可能出現過切干涉或加工不到位。
刀位軌跡仿真法(二)
刀具軌跡數值驗證
刀具軌跡數值驗證也稱為距離驗證,是一種刀具軌跡的定量驗證方法。它通過計算各刀位點上刀具表面與加工表面之間的距離進行判斷,若此距離為正,表示刀具離開加工表面一個距離;若距離為負,表示刀具與加工表面過切。 如圖所示,選取加工過程中某刀位點上的刀心,然后計算刀心到所加工表面的距離,則刀具表面到加工表面的距離為刀心到加工表面的距離減去球形刀刀具半徑。設C表示加工刀具的刀心,d是刀心到加工表面的距離,R表示刀具半徑,則刀具表面到加工表面的距離:δ=d-R。
三維動態切削仿真法
三維動態切削圖形仿真驗證是采用實體造型技術建立加工零件毛坯、機床、夾具及刀具在加工過程中的實體幾何模型,然后將加工零件毛坯及刀具的幾何模型進行快速布爾運算(一般為減運算),最后采用真實感圖形顯示技術,把加工過程中的零件模型、機床模型、夾具模型及刀具模型動態地顯示出來,模擬零件的實際加工過程。 三維動態切削仿真法特點:仿真過程的真實感較強,基本上具有試切加工的驗證效果。 現代數控加工過程的動態仿真驗證的典型方法有兩種: 一種是只顯示刀具模型和零件模型的加工過程動態仿真。 另一種是同時動態顯示刀具模型、零件模型、夾具模型和機床模型的機床仿真系統。如圖所示。
從仿真檢驗的內容看,可以仿真刀位文件,也可仿真NC代碼。
虛擬加工仿真法
虛擬加工方法是應用虛擬現實技術實現加工過程的仿真技術。虛擬加工法主要要解決加工過程和實際加工環境中,工藝系統間的干涉碰撞問題和運動關系。由于加工過程是一個動態的過程,刀具與工件、夾具、機床之間的相對位置是變化的,工件從毛坯開始經過若干道工序的加工,在形狀和尺寸上均在不斷變化,因此虛擬加工法是在各組成環節確定的工藝系統上進行動態仿真。
虛擬加工法與刀位軌跡仿真方法不同,虛擬加工方法能夠利用多媒體技術實現虛擬加工,不只是解決刀具與工件之間的相對運動仿真,它更重視對整個工藝系統的仿真,虛擬加工軟件一般直接讀取數控程序,模仿數控系統逐段翻譯,并模擬執行,利用三維真實感圖形顯示技術,模擬整個工藝系統的狀態,還可以在一定程度上模擬加工過程中的聲音等,提供更加逼真的加工環境效果。
從發展前景看,一些專家學者正在研究開發考慮加工系統物理學、力學特性情況下的虛擬加工,一旦成功,數控加工仿真技術將發生質的飛躍
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