CAD圖紙空間布圖系統是CAD為其模型空間的圖素的打印輸出而開發的一套圖紙輸出體系,能完美的解決工程圖紙的多比例圖形共存于一張圖紙上等等比較頭疼的圖紙輸出問題;因為歷史的等等種種原因,國內的cad用戶很少使用它的這套圖紙空間系統,像tssd這樣國內比較有名的軟件,處理多比例圖形的問題,都是在模型空間內處理的,即利用認為的縮放模型空間的圖形,這樣做的缺點是圖形在模型空間的尺寸大小的測量值(用cad的di命令測量)就不是標注的大小了,如果有好幾個比例的圖形共存于張圖紙,那很容易把繪圖者搞暈,而且修改起來非常的麻煩,還要換算比例關系。
如果按照cad規則繪圖和出圖的話,問題就變得清晰和簡單了;所謂的模型空間指的是你所繪制的建筑物三維空間(當然一般的cad用戶只用到cad的頂視圖,即大部分是在xy平面上繪制建筑物的投影圖,其實別忘了cad是徹頭徹底的三維軟件,和viz本質上沒什么區別,只不過功能上各有千秋罷了),天正建筑就是遵循了cad模型空間的原則,是按實際建筑構件的大小來繪制它的;圖紙空間指的是你的打印機上的那張圖紙,不過cad的這張圖紙和打印機上的那張圖紙的區別是cad的這張圖紙是無限大的(意思是足夠你用了);從模型空間的模型(三維模型或者是二維投影圖)到圖紙空間的圖紙上的過程原理很簡單,就是你拿著一張無限大的圖紙,站在離模型空間的建筑物(二維投影圖)一定距離(這個距離控制你的出圖比例)的地方,再在圖紙上挖個洞來看模型空間的模型,當拿的圖紙里模型空間的模型越遠,那么模型空間的模型在這張圖紙上的投影就越小,這時你的出圖比例就越小,反之,就越大!!!
一句話,圖紙空間里的圖形就是模型空間的建筑模型(三維模型或者是二維投影)在你所拿的無限大圖紙上的投影圖!!!!
如果按照cad規則繪圖和出圖的話,問題就變得清晰和簡單了;所謂的模型空間指的是你所繪制的建筑物三維空間(當然一般的cad用戶只用到cad的頂視圖,即大部分是在xy平面上繪制建筑物的投影圖,其實別忘了cad是徹頭徹底的三維軟件,和viz本質上沒什么區別,只不過功能上各有千秋罷了),天正建筑就是遵循了cad模型空間的原則,是按實際建筑構件的大小來繪制它的;圖紙空間指的是你的打印機上的那張圖紙,不過cad的這張圖紙和打印機上的那張圖紙的區別是cad的這張圖紙是無限大的(意思是足夠你用了);從模型空間的模型(三維模型或者是二維投影圖)到圖紙空間的圖紙上的過程原理很簡單,就是你拿著一張無限大的圖紙,站在離模型空間的建筑物(二維投影圖)一定距離(這個距離控制你的出圖比例)的地方,再在圖紙上挖個洞來看模型空間的模型,當拿的圖紙里模型空間的模型越遠,那么模型空間的模型在這張圖紙上的投影就越小,這時你的出圖比例就越小,反之,就越大!!!
一句話,圖紙空間里的圖形就是模型空間的建筑模型(三維模型或者是二維投影)在你所拿的無限大圖紙上的投影圖!!!!
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