記得在很長的一段時間里,總是覺得CAD渲染的規律性較差,影響渲染效果的因素眾多,說變就變,太難掌握了,我還是一直在嘗著試各種渲染方法……。
我很興運,一個“天賜的機會”被我抓住了,那就是我把幾個對渲染效果起決定性的作用的因素不可思意地組合在一起了,當我按下“渲染”按鈕渲染完成后,我一下子就蹦起來……。一幅漂亮的不銹鋼效果圖展現在我的眼前。
不要說我故弄玄虛,這是我當時的真實感受,這個貼子標題也請各位高手見諒,今發此貼,意在與大家共享,支持的朋友最好是帶著你的作品回貼。
***在貼子中難免有錯,請諒解***
先看一個渲染不銹鋼材質的實例:
要點:1透明度0.4到0.9、 2.折射>1.4到100,別的可采用默認值,另外物體的顏色值為255到251都行,要求不高吧?先畫好圖再按動畫過程做,出來的圖如下:(動畫是失真的)
上例中給出的參數并非是最隹數值,也沒設置光源等,這說明參數差不多就行了,不必仔細調整,都是不銹鋼效果 ,是不是很容易呢?
例2:還用上例中給出的參數,僅做以下變動,出來銅+不銹鋼的組合