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AutoCAD圖案填充避免出錯(cuò)的操作方式

時(shí)間:2010-11-11 20:39:02 來源:未知

1 引言

  Auto CAD是當(dāng)今國內(nèi)外最流行的軟件之一 ,由于它具有支持微機(jī)環(huán)境、操作簡(jiǎn)便、兼容性良好、結(jié)構(gòu)開放、便于二次開發(fā)等優(yōu)點(diǎn) ,所以在我國更加受到廣大計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) (CAD)工作者的青睞 .在用 Auto CAD繪制圖形的過程中 ,常常需要以某種圖案填充一個(gè)區(qū)域 ,來形象地表達(dá)或區(qū)分構(gòu)成物體的范圍和特點(diǎn)以及構(gòu)成物體的零件剖面結(jié)構(gòu)大小和所使用的材料等 ,這種被稱為“畫陰影線”或“圖案填充”的功能可以用 Auto CAD的 Hatch命令完成 . Hatch命令的使用需要一定的技巧 ,使用恰當(dāng)可以大大提高繪圖效率和圖形的質(zhì)量 .反之 ,將會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力 ,要么陰影線超出指定的邊界 ,要么在指定的邊界內(nèi)畫不全陰影線或者畫出的陰影線過密或過疏 ,那么問題的關(guān)鍵在哪里 ,技巧何在呢 ?

  2 原理和技巧

  用傳統(tǒng)的手工方式畫陰影線時(shí) ,必須依賴?yán)L圖者的眼睛 ,并正確使用丁字尺和三角板等繪圖工具 ,逐一畫出每一條線 ,工作量很大 ,而且角度和間距都不太精確 ,影響畫面質(zhì)量 .然而使用 Auto CAD來進(jìn)行圖案填充就變得簡(jiǎn)單多了 ,只要定義好邊界 ,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行填充 ,而問題的關(guān)鍵則是定義圖案填充的邊界區(qū)域 .剖面線的邊界線必須是首、尾相連接的一條閉合線 ,同時(shí)要做到構(gòu)成邊界的圖形實(shí)體應(yīng)在端點(diǎn)處相交 ,若邊界不是端點(diǎn)與端點(diǎn)相交則會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的圖案 ,如果圖上的線需要超過相交點(diǎn) ,則這條線必須畫成兩段 ,然后將其中的一段選為實(shí)體 ,這樣才能正確地繪出圖案 .例如現(xiàn)在要畫圖 1中左半部分的剖面圖 ,此時(shí)選用“點(diǎn)選”和“W”或“C”方式選擇剖面線的邊界都不可能成功 .這是因?yàn)榫€段 AB和 FE分別都是一個(gè)實(shí)體 ,選擇它們作為圖案填充的邊界 ,則它們不是邊界與邊界相交 ,剖面線邊界 AIJFGHA不是一條首尾相連接的閉合線 ,因此 ,在這個(gè)區(qū)域內(nèi)不能正確地進(jìn)行圖案填充 .為此 ,在畫剖面線之前要先進(jìn)行處理 .可使用“BREAK”(斷開 )命令先將 AB線在 I點(diǎn)處斷開 ,使其成為 AI、IB兩段 ,將 FE線在 J點(diǎn)處斷開使其成為 FJ、JE兩段 ,用 AI、IB、FJ、JE代替線段 AB、FE,使 AIJFGH形成“封閉”的邊界區(qū)域 ,如圖 2 ,此時(shí)邊界實(shí)體才能正確地相交在端點(diǎn)處 ,可利用選擇目標(biāo)方法中的“點(diǎn)選”選中AI、IJ、JF、FG、GH、HA,就可以在 AIJFGH內(nèi)畫出剖面線了

  上述問題也可以這樣解決 ,用“PLINE”將剖面線邊界單獨(dú)畫出 ,剖面線繪制完成后再刪去 PLINE線 ,會(huì)達(dá)到同樣的效果 .僅僅定義好了邊界線還不一定能夠畫出完全符合標(biāo)準(zhǔn)的剖面線 ,還要選擇合適的比例因子及剖面線的旋轉(zhuǎn)角度 ,否則畫出的填充圖案的線與線之間的間距不是過密就是過疏 .Auto CAD所有已預(yù)先定義好的圖案都具有調(diào)整比例因子的能力 ,這樣就可對(duì)定義好的圖案進(jìn)行間距的調(diào)整 ,以滿足繪圖的要求 .

  Command:Hatch

  Pattern(or name/ u, Style):Ansi3 1

  Scale for pattern〈1 . 0 0 0〉:(按回車接受缺省值 )

  Angle for pattern〈0〉:(按回車接受缺省值 )

  Select objects:(選取要進(jìn)行圖案填充的區(qū)域 )

  由此可見 ,當(dāng)我們使用 Hatch命令時(shí) ,所使用圖案的比例因子值均為 1 . 0 0 ,即是原本定義時(shí)的真實(shí)樣式 .然而 ,隨著界限定義的改變 ,比例因子應(yīng)作相應(yīng)的改變 ,否則會(huì)使填充圖案過密或者過疏 .

  因此在選擇比例因子時(shí)可使用下列技巧進(jìn)行操作 :

  (1 )當(dāng)處理較小區(qū)域的圖案時(shí) ,可以減小圖案的比例因子值 ;相反地 ,當(dāng)處理較大區(qū)域的圖案填充時(shí) ,則可以增加圖案的比例因子值 ;

  (2 )比例因子應(yīng)恰當(dāng)選擇 ,比例因子的恰當(dāng)選擇要視具體的圖形界限的大小而定 ,一般可按如下經(jīng)驗(yàn)公式確定 :

  比例因子  x=1 / 1 2 m,式中 :m為 y坐標(biāo)縮放后的最大值 ;

  (3 )當(dāng)處理較大的填充區(qū)域時(shí) ,要特別小心 ,如果選用的圖案比例因子太小 ,則所產(chǎn)生的圖案就像是使用 Solid命令所得到的填充結(jié)果一樣 .這是因?yàn)樵趩挝痪嚯x中有太多的線 ,不僅看起來不恰當(dāng) ,而且也增加了文件的長(zhǎng)度 ;

  (4)比例因子的取值應(yīng)遵循“寧大不小”的原則 .相對(duì)圖案填充的比例因子而言 ,剖面線的角度可以根據(jù)剖面區(qū)域中圖案放置的方向來控制 .由前面的命令程序可知 ,在省略的情況下 , Hatch命令對(duì)任何圖案都是以零角度來顯示的 .

  如 Ansi3 1圖樣的角度是 45°,這是因?yàn)閳D案原來產(chǎn)生的就是 45°的傾斜角度 .圖 4的 ABD.當(dāng)輸入任何不同于缺省值 0°的角度值時(shí) ,都會(huì)依據(jù)該值旋轉(zhuǎn)圖案 ,就是說 ,如果一個(gè)圖案原來即是以 45°設(shè)計(jì)的 ,例如 Ansi3 1 ,若輸入一個(gè)新值 ,即表示此圖案會(huì)以 45°為起始再旋轉(zhuǎn)所指定的角度 .如圖 4, BDC三角中的剖面圖就是由三角 ABD中的剖面線旋轉(zhuǎn) 90°的結(jié)果 .這樣設(shè)計(jì)是很實(shí)用的 ,特別是在畫裝配圖時(shí) ,當(dāng)所取的剖面包含多個(gè)不同零件時(shí) ,使用不同圖案的旋轉(zhuǎn)角度是十分有用的 ,它可以區(qū)分不同的零件 ,使讀者一目了然 .

  3 結(jié)束語

  在畫圖形填充圖案時(shí) ,會(huì)遇到各種各樣的圖形 ,但無論圖形多么復(fù)雜 ,只要掌握上述技巧 ,任何復(fù)雜圖形的圖案填充都會(huì)迎刃而解 .