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CAD繪圖環境及經常性參數設置方案

時間:2011-09-22 10:12:39 來源:未知


五、布局(圖紙空間)和模型空間

圖紙空間和模型空間一樣都是一種載體,模型空間承載幾何對象構成的圖形,圖紙空間承載視圖、標注、注釋以及圖框,還包括頁面設置。
2、布局和圖紙空間
視圖、標注和注釋以及頁面設置在圖紙空間里調整、安排的過程稱為布局,同時布局也指這種調整、安排的結果。
注:以上僅是我的一點理解,注重對布局(圖紙空間)和模型空間概念的感性認識,僅此而已,其他的就沒說的了。因為,大家可以看到對布局(圖紙空間)和模型空間更精辟形象的解釋,尤其是柔柔的“AutoCAD圖紙空間概念及其使用技巧”一文。
呵呵,實際上我也沒想出什么更好的解釋來。


六、關于圖框及頁面設置

1、先按圖紙的實際大小畫好圖框
注:例如A3的圖紙大小為420*297mm,就按這個尺寸畫好,同理A2圖紙大小為594*420mm,也按這個尺寸畫好。式樣各個公司、單位都有自己的標準格式,比葫蘆畫瓢就可以了,如果別人的不錯借用一個加工一下也無妨
圖框中的文字字高按實際大小,3.5 mm就按3.5 mm,2.5 mm就按2.5 mm。

注意不需要縮放圖框
2、在布局中插入圖框
用“Insert” 命令插入,插入點位于“0,0,0”,用“Pagesetup” 命令打開頁面設置,選擇打印機,點“特性”后選擇“修改標準圖紙尺寸(可打印區域)”,再選擇紙張,把上下左右邊距全改為0,保存退出


七、利用布局出圖

1、首先在模型空間里繪制圖形
2、切換到圖紙空間 (別問我怎么切換啊)
這里要說明一下,首先你自己要確定好在一個布局中放幾個圖形,這里我計劃放三個主圖形,兩個是大樣圖,主圖在什么位置,大樣圖在什么位置,以及他們大概的區域,要做到心中有數,同時要考慮文字、尺寸標注及符號的位置
3、用“Mview”命令建視口
先建主圖——立面圖的視口,輸入“MV”回車后左鍵拉出視口邊框(默認是顯示全部圖形的),雙擊視口內部激活,使用縮放命令或鼠標滾輪調整視口內圖形為立面圖,使之充滿視口,從而確定圖中大小是我所要的(可以利用視口本身的邊框來構圖),然后用顯示視口比例命令“Vpscale”點選視口邊框查看此時視口比例,接近1:X,一般比例要取整,所以我們設為1:25,可以點選視口邊框,按Ctrl+1打開特性工具欄,在“自定義比例”中輸入1/25。
還有一種方法是:視口激活后,輸入縮放命令“Z”,回車然后輸入“1/25XP”,當然最好還是要查詢一下視口比例,否則你怎么知道輸入多大的比例合適呢?
4、同樣,建立主圖——剖面圖及平面圖的視口,并調整各自視口內圖形為相應的平面圖、立面圖。
5、建大樣圖的視口
同理,建大樣圖的視口,按前述方法調整視口比例為1:5。
大樣圖直接利用原剖面圖生成,不需要另外畫出或從剖面圖拷出放到一邊,這樣修改剖面圖時其結果就可以直接在大樣圖中反映出來
大樣圖的圓形視口,是利用“Mview”命令中的“對象”選項將預先畫出的圓轉化而成的。我這里是想保留打印后的圓形邊框,所以采取此種方式,倒不是說大樣圖一定要這樣做,其實完全可以跟前邊一樣
視口建立并調整好大小位置后,不需要再動時就鎖定,可以點選視口邊框,按右鍵并在右鍵菜單里選擇“顯示鎖定”——“是”。
另外,此時在模型空間里的圖形也就不要再隨便移動位置了,否則視口里的圖形就跑了,所以一開始你就應考慮好各個圖形的位置,遵循“長對正、寬平齊、高相等”的原則,當然你可以隨便放了,只是這樣一是規矩,二是建視口時平移圖形使之上下左右對齊要方便,不至于亂七八糟
6、標注尺寸及注釋,添加符號等,完成圖紙
首先,強調一點,實際操作時以上步驟是相互穿插進行的,也就是邊畫圖邊建視口邊調整邊標注,可以很隨意,不要太機械
建立視口遵循從主圖到副圖及從上到下、從左到右的原則。
關于視口在布局中的大小,亦即視口邊框的大小,雖然可以靈活設置,想開多大就開多大,但比較好的方式則是通過視口邊框來構圖,以起到邊界和限制的作用,達到任意裁減和拼接圖形的目的,在這種情況下,視口邊框的大小就不能隨意了,要正好包容你想要的那部分圖形,使不想要的圖形不顯示,而不論圖形本身是一個整體還是各自獨立的。關于這一點,還可參看一下后面視口的應用一段
視口層應單獨設置,我這里放置在“DefPoints”圖層,這是AutoCAD自帶的,具有不打印功能,正好利用,你也可以放置在任何其它的層中,隨便了。

對于AutoCAD2006,常用比例可以預先設好,用的時候直接選就可以了,十分方便,


八、視口的應用

以下應用有些談不上正規,也許不算什么,只是找點感覺。
1、作放大圖
可以說,這是利用布局出圖最實用的一個功能。上面的例子中已經包含了做大樣圖的內容,強調一下,大樣圖應利用原圖通過視口邊界直接生成,否則就體現不了視口的功能了,換句話說用布局出圖就沒什么意思了
2、隱藏對象
這是利用圖層工具欄中的“在當前視口中凍結”的功能,達到隱藏對象的目的。當然,首先你要激活欲凍結對象的視口,然后選擇欲凍結對象,再點擊“在當前視口中凍結”
3、旋轉圖形
利用“ucs”命令,調整圖形的角度,最后用“plan”命令恢復原位
4、裁減對象
關于這一點,屬于個人理解,可以參看上面模型空間里的圖形那一張圖片,在模型空間里,地面線、樓板線及頂棚線拉的很長,根本沒考慮整齊,因為用不著,這樣畫的時候可以很隨意,到圖紙空間里的時候,就用視口邊界進行裁減,反正視口外的圖形是看不見的,由此在模型空間畫圖完全可以不那么規矩,可以自由自在地發揮
5、排列圖形
在模型空間是一個整體,在圖紙空間中該圖形被幾個并列的視口處理,以便適合布局。
此功能起到放大圖形的作用

6、拼接圖形
上面的處理僅僅是在視口中對視圖進行簡單的平移,只顯示需要的部位,不需要的部分被擋在視口之外,并不要求完整和精確,如果要求完整和精確對位的話,則要使用下面的命令