一. 畫立體圖要調用哪些工具
在畫三維圖時要從視圖下拉菜單的工具欄中選擇“視圖”“實體”“實體編輯”三個選項,會彈出三個工具條。
視圖——此工具條是提供視點和視圖,如俯視圖(T);仰視圖(B);左視圖(L);右視圖(R);主視圖(F);后視圖(K);還有等軸側圖,如西南軸側圖(S);東南軸側圖(E);東北軸側圖(N);西北軸側圖(W),根據不同的需要隨時可以改變視點和視圖。
實體——此工具條是創建各種實體工具,主要有直接創建的立方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體、圓環體,還有通過拉伸創建實體的工具,如空心的圓管、多邊形體、半圓體等,還有能過旋轉創建的其他的實體的工具,如杯子、傘形體等,工具條中還有剖切和切割等工具。
實體編輯——此工具條是對實休進行編輯,工具條中主要有三個部份,有布爾運算,編輯三維面,編輯三維邊。布爾運算有并集、差集、交集三個工具。編輯三維面有拉伸、移動、旋轉、偏移、傾斜、復制面和著色面等工具。編緝三維邊有復制和著色邊二個工具。
二.繪制簡單的三維圖
畫一個立方體:
把視圖改為西南等軸側圖,使用實體工具條中的“長方體”工具,先確定角的第一點后,根據十字光標的動態提示,提示是畫長方體還是畫正方體,如果是畫正方體鍵入C回車,再鍵入正方體的邊長值回車,就得到一個正方體。如果是長方體鍵入L回車,再根據提示鍵入長、寬、高的值后回車,就得到一個長方體。
畫一個圓柱體:
使用工具條中的圓柱體工具,先確定圓的中心點,再鍵入半徑值回車,再鍵入高度值回車,就得到一個圓柱體。
要畫其它實體,如球體、圓錐體等,都是按照光標提示一步一步進行就可以了。
三.繪制其他三維圖
繪制多邊形柱體:
先把視圖轉到俯視圖,用二維的方法畫好多邊形的頂面圖,用繪圖下拉菜單中的“面域”工具對所畫的圖形進行面域,面域是將所畫圖內形成為一個面,然后再用實體工具條中的“拉伸”工具對該面進行拉伸,當選擇對象后,該面的線會變成虛線回車,按光標動態提示(默認狀態)輸入拉伸高度回車,按提示指定拉伸傾斜角度(默認0),回車即可得到一個多邊形的柱體。(這里請注意,當進行面域時,有可能出現面域不成功,其原因是被面域的對象的線沒有全部連接,有缺口,需要重新連線;也有時可能是線不在一個面(X-Y)上,可以通過則視圖看到,在畫線的時候一定要采用對象捕捉,就可以準確的連線;還可能是有多余的線沒有刪除,必須把多余的線刪除,使整個圖形的線全部連接。)
畫一個不規則的環形實體:
1.畫圖形:如要畫一個環形的工字鋼實體,先在二維平面畫好一個工字鋼的截面圖形,同時還要畫一條位于工字鋼環形的中心點的平行線段,作為旋轉的軸線,再用“面域”工具對工字圖形進行面域。
2.旋轉面:把視圖轉到西南軸側圖,用修改下拉菜單中的三維操作下的“三維旋轉”工具,對工字圖形連同平行的軸線面進行旋轉,先選擇好對象,包括圖形和平行軸線,線變成虛線后回車,然后選工字鋼的最下端線的端點回車,再選擇工字鋼下端線的另一端回車,再確定旋轉角度為-90度(如果是正90度,旋轉后的面是朝下,即在X-Y軸的平面下)回車,此時該工字鋼平面就立起來了。
3.畫實體:在西南軸側圖,用實體工具條中的“三維旋轉”工具,先選擇工字鋼圖形回車,再根據提示選擇平行軸線的下端回車,再選擇平行軸線的上端回車,此時提示要旋轉360度,如果要一個全環,就回車,得到一個工字鋼的全環。如果要半環,就鍵入180度回車,得到180度的半環?;蜴I入其他度數,得到不同度數的環。這里是以工字鋼平行的軸線旋轉,如果是用與工字底面平行的軸線旋轉,會得到垂直于X-Y平面的另一個環。
繪制空心管實體圖:
1.畫圖形:先在二維平面畫一個空管外徑的圓,再在外徑圓內畫一個空管內徑的圓,先擇“面域”工具分別對二個圓進行面域。
2.然后從三維編輯工具條中選擇“差集”工具(這是布爾運算的一種,一共有三種,并集——簡單說就是二個實體的相加;差集——是二個實體的相減,交集——則是將多個具有公共部份的面域或實體的非公菜部份刪除),根據提示先選擇被減去的對象(外圓)回車,再選擇減去對象(內圓)后回車。
3.從實體工具條中選擇“拉伸”工具進行拉伸,選中需要拉伸的圓面回車,然后按提示鍵入拉伸高度再回車,此時提示傾斜角度(默認0)回車,得到一個空管的實體。
畫空管也可以上述的旋轉方法得到,如果要畫半邊空管,可以用上面的旋轉方法來畫,也不有其他的方法可以畫。
繪制一個直徑不同的錐形實體:
畫上下不同直徑的圓錐形實體,其實與上面畫空管實體的畫法一樣,只是在拉伸的時候有一個指定傾斜角度,此時輸入一個角度后回車,就變成了一個圓錐體,注意,如果是畫空管,他使內外圓都產生斜度。
以上是一此簡單立體圖的畫法,這對于會畫的人來說是微不足道,但對剛開始學的人是會有一些幫助的,本人在開始學的時候也希望能一步一步學,盡管如此,我還有許多需要學,今會也會通過多種渠道向大家學習,不斷提高。
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