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AutoCAD渲染教程:通過螺絲刀實例詳解渲染經驗

時間:2011-12-20 09:18:30 來源:未知

本例為AutoCAD渲染實例教程,作者以“十字三維螺絲刀”的渲染過程為例,詳細講解了在AutoCAD中對三維模型進行渲染的流程以及技巧,主要學習材質的選擇、附著等技巧,另外還講解了光源的應用技巧,希望能給對CAD三維渲染感興趣的朋友帶來幫助~~

最終效果圖:

AutoCAD渲染教程:通過螺絲刀實例詳解渲染經驗_中國教程網

我認為“渲染”它就象是個“萬花筒”那么多的參數動一動就會變臉,有時會搞得一團糟,又有時會出現意想不到的很好的效果。只要有耐心一點一點調,在操作每個參數中得到經驗。

現在我舉一個“十字三維螺絲刀”的渲染過程為例,供大家參考。

1、用CAD畫好三維圖形

不會畫的朋友可以到這里學習:http://www.jcwcn.com/article/2007/1206/autocad_29982.html 

2、視圖菜單—渲染—材質—新建—(取名)柄,調整顏色。透明度為0.58

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3、確定后按“附著”,在圖形中指定要附著的圖形——柄。確定。

4、重新“新建”—(取名)金屬。在“查找文件”里找到要選的圖案。我這圖是用PS做的一張黑白漸變圖。

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用PS做的一張黑白漸變圖

5、在“調整圖位”的“移位”和“比例”等參數是這樣的:(如圖)。確定后不要忘了“附著”。

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6、重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”里找到要選的圖案。我用個木質圖。

“調整圖位”的“移位”和“比例”等參數是這樣的如圖:

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7、在“反射”欄要選擇“鏡像”具體的參數如圖。確定后同樣不要忘了“附著”。

8、但這樣渲染出的效果是這樣的。因為還沒有光源

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9、打開“光源”按鈕,新建一光源,取名“001”。修改光源強度。修改光源位置

10、就這樣渲染出的效果還不理想

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11、縮小模型圖,找到光源點,復制一個光源點在另一側

這就是“光源點”放大圖。應該找的到

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12、再調整一下光源強度就基本完成了

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