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AutoCAD教程:實(shí)體建模畫(huà)一只豬

時(shí)間:2011-12-26 08:28:35 來(lái)源:未知

昨天畫(huà)只老鼠被很多人夸,太高興了,今天再畫(huà)頭母豬

先畫(huà)如圖線架

把其它線條放到另一個(gè)圖層,然后關(guān)閉,把剩下的線條剪切,然后轉(zhuǎn)換成面域


 

 

 

畫(huà)如圖線條和圓

然后剪切,結(jié)果如圖

如圖在嘴畫(huà)弧線


 

 

 

接下來(lái)倒角

然后如圖嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形狀和位置,尾巴的位置,腳的位置及大小,眼睛的大小和位置

然后把面域旋轉(zhuǎn)成實(shí)體,如圖

把豬身的圖層關(guān)閉,把嘴巴拿出來(lái),如圖,白色那塊就是,然后轉(zhuǎn)換成面域,再畫(huà)如圖那條黃色圓弧,畫(huà)直線也可以,圓弧往上色也可以,只是出來(lái)后豬的表情不同而已

把面域移到黃色圓弧的一端,然后拉伸成為實(shí)體


 

 

 

用實(shí)體差集,豬身減去豬嘴結(jié)果如圖

如圖在嘴中間畫(huà)個(gè)隨圓,然后拉伸實(shí)體

旋轉(zhuǎn)一定度,然后往一側(cè)移動(dòng),如圖

把隨圓柱往另一側(cè)鏡象一個(gè),然后差集,如圖

把其它圖層關(guān)閉,把眼睛拿出來(lái),放到另一個(gè)圖層里,然后進(jìn)行剪切,轉(zhuǎn)換成面域


 

 

 

把面域旋轉(zhuǎn)成實(shí)體,然后用移動(dòng)工具把它移到合適的位置,如圖

注意:在眼睛中間畫(huà)條直線,一頭的端點(diǎn)或中點(diǎn)在隨圓的中心,以便下來(lái)方便捕捉

把眼睛在原位置自制一個(gè),然后在原中心放大1.2倍,如圖

把豬身各那個(gè)放大的眼珠自制一個(gè),然后移出來(lái),注意:原那條中心的直線也自制出來(lái),如圖

然后交集


 

 

 

把那個(gè)小的眼珠往豬的那一側(cè)鏡像一個(gè),然后差集,如圖

剛才大眼珠和豬身相交剩那部移到小眼珠,用移動(dòng)工具,如圖

然后把大眼珠向里面移動(dòng)一點(diǎn)

然后在大眼珠中心畫(huà)個(gè)小圓球,然后鏡像另一側(cè),如圖

關(guān)閉圖層,把豬耳復(fù)制一個(gè)出來(lái),轉(zhuǎn)成面域,如圖


 

 

 

畫(huà)如圖線段,弧線,然后轉(zhuǎn)換成多段線和面域

實(shí)體位伸

交集,然后把它裝上去,鏡像,如圖

把關(guān)部所有梭邊進(jìn)行倒角,結(jié)果如圖

把腳拿出來(lái)編輯,關(guān)閉其它圖層,如圖


 

 

 

作如圖加粗線段和圓

分別進(jìn)行了,面域拉伸成實(shí)體和實(shí)體面拉伸,結(jié)果如圖

然后倒圓角,接下來(lái)就要畫(huà)上豬蹄

在腳底畫(huà)個(gè)圓,然后剪切,然后分別把它們轉(zhuǎn)換成面域,如圖

把三個(gè)面域進(jìn)行實(shí)體拉伸,位伸高度自定,斜度我是用30度,如圖


 

 

 

把它們合集后,再把它們裝上去,倒角,如果你們喜歡可以把腳轉(zhuǎn)一定角度,如圖

接下畫(huà)上尾巴,這里我就隨便畫(huà)一條弧線和一個(gè)圓,然后拉伸一這角度就可以,你們也可以把弧改為別的形狀,比如:畫(huà)個(gè)彈簧形狀或把它畫(huà)成一個(gè)標(biāo)志等

接下來(lái)就大功告成了