雖然3DS具有強大的三維造型功能,但是在建筑領(lǐng)域最常用的三維建模工具仍然首選AutoCAD。這是因為3DS僅僅是一個視覺工具,它的繪圖標準是“看起來是正確的即可”,而對于建筑設(shè)計而言,往往需要精確定位,因此我們一般是在AutoCAD中建立模型,通過DXF文件的轉(zhuǎn)換進入3DS。
在AutoCAD中,我們通常按實際尺寸將繪圖單位設(shè)置為毫米(mm),進入3DS后,其繪圖單位與AutoCAD是一一對應的,有的人喜歡將3DS中的繪圖單位也設(shè)置成毫米,但實際上即使不進行設(shè)置,也不會影響繪圖單位的匹配。有時由于整個三維模型的數(shù)據(jù)量過大,希望將模型分幾部分調(diào)入3DS;或者模型的某一部分需要在AutoCAD中修改后再重新組合進3DS,此時應注意的是:在調(diào)入DXF文件之后,一定不要再去修改繪圖單位且不要移動圖中的實體,這樣只要在AutoCAD中的實體也不發(fā)生位置變化,就可以將在AutoCAD中分別繪制的實體MERGE(插入)到3DS中進行組合,位置也會是非常精確的。
若需在3DS中繪制三維實體或?qū)嶓w進行精確復制、移動等操作,可將SNAP打開(激活視圖并按S鍵),但應注意SNAP只控制被激活的視窗,此時界面右上角出現(xiàn)黃色的“S”字符,表示該視窗中操作采用SNAP方式。SNAP的捕捉間距可在下拉菜單Views/Drawing
Aids中或按Ctrl+A設(shè)置。
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