小弟寫教程純粹表達的是建模思路,供初學者參考.任何物體的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok廢話就不說了.建議使用1024X768分辨率
開始
先看下最終效果
第一步,如圖所示將窗口分為四個視圖
第二步,依次選擇每個窗口,在分別輸入各自己的視圖
第三步,建立ucs重新建立世界坐標體系,捕捉三點來確定各自的ucs如圖
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主視圖建立兩個不同的圓,在用ext拉升,在用差集運算.如圖:
第五步:關鍵一步,在此的我思路是.先畫出卡爪的基本投影,在把他進行面域,在進行拉升高度分別是10,20,30曾t形狀.如圖:
第六步:畫出螺栓的初步形狀.如圖
第七步:利用ext拉升圓,在拉升內六邊形.注意拉升六邊行時方向與拉升圓的方向是相反的.
之后在利用差集運算
第八步:將所得內螺栓模型分別復制到卡爪上,在利用三個視圖調到與卡爪的中心對稱.效果如圖紅色的是螺栓,最后是差集
第九步:陣列
第10步.模型就完成了
來一張利用矢量處理的圖片
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