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solidThinking在線學(xué)習(xí)

時(shí)間:2011-02-25 10:30:35 來源:

鼠標(biāo)

如何利用Make Manifold創(chuàng)建鼠標(biāo)

 

鼠標(biāo)

關(guān)聯(lián)尺寸和標(biāo)注

 

延伸曲面

描述Extend surface(延伸曲面)工具

 

手表

如何創(chuàng)建手表模型,并導(dǎo)入VET格式

 

二維繪圖

二維繪圖: 如何對四個(gè)相交弧進(jìn)行倒角

 

真空吸塵器

如何創(chuàng)建一個(gè)真空吸塵器

 

混接曲面

Blend(混接)兩曲面

 

車身

如何創(chuàng)建一個(gè)跑車的車身

 

引擎罩

參數(shù)化對象上的點(diǎn)修改

 

布爾和倒角

Boolean operator(布爾運(yùn)算)和Round(倒角)

 

瓶子

如何利用Lathe(車削), Lattice(晶格), and Trim(剪切)命令創(chuàng)建瓶子

 

圓柱

對管子倒角

 

曲率顯示

動態(tài)分析光滑度、曲率和其他曲面特征

 

吹風(fēng)機(jī)

Lathe(車削), Trim(剪切) and Blend(混接)

 

把手 1

Linear stretch(線性伸展), 材質(zhì),照明和渲染

 

把手 2

Birail(雙軌工具), Round(倒角) 和如何為一個(gè)曲面賦予不同材質(zhì)

 

沖壓曲面

利用Birail(雙軌工具), Trim(剪切) 和 Blend(混接) 創(chuàng)建沖壓曲面

 

游戲手柄

Birail(雙軌工具), Skin(皮膚), Trim(剪切) 和 Blend(混接)

 

建模

參數(shù)化對象和結(jié)構(gòu)歷史進(jìn)程

 

渲染

高質(zhì)量渲染一個(gè)手鐲

復(fù)制

沿一曲面陣列復(fù)制一個(gè)對象

倒角

如何在倒角時(shí)使用公差檢測, 曲面拉伸和由曲線生成曲面

 

相切對齊

以相切角度連接一曲面的邊界與另一曲面的邊

 

眼鏡

如何創(chuàng)建一副眼鏡

 

鉆石

如何用多邊形工具創(chuàng)建一顆鉆石

 

三邊工具

利用Blend surfaces(混接曲面)和 3side(三邊工具)封閉一個(gè)破洞

 

背景

在激活的窗口中設(shè)置背景

 

線性伸展

對物體進(jìn)行Linear Stretch(線性伸展)

 

戒指

如何利用帶封口的擠出操作、布爾運(yùn)算和倒角創(chuàng)建一個(gè)戒指

 

倒角

如何使用倒角工具

 

螺絲刀

如何利用一些工具創(chuàng)建螺絲刀

 

馬鐙

Extrusion(擠出)和 Boolean operators(布爾運(yùn)算)

 

小熊

基本形態(tài)和交叉切斷

 

牙刷

利用birail(雙軌工具)和mirror(鏡像)創(chuàng)建牙刷

 

牙刷

完成模型的渲染

 

用戶界面

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