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Pro/E基本造型指令--Swept Blend(掃描混成)

時(shí)間:2011-05-16 09:00:49 來(lái)源:未知

顧名思義,掃描混成指令就相當(dāng)于掃描和混成兩個(gè)指令的組合使用。掃描混成需要一條軌跡(可以有另外一條輔助定向的軌跡)和多個(gè)截面。

指令位置:insert==》Swept Blend…(掃描混成…)

進(jìn)入指令后就會(huì)看到如右圖的菜單,在菜單中你要選擇你想創(chuàng)建的方式和選項(xiàng):

首先是截面,你可以用選擇截面(Select Sec)或草繪截面(Sketch Sec)的方法來(lái)創(chuàng)建你的掃描混成截面。如果是選擇截面的話你要注意所選的截面的定向是否正確。

你還可以選擇截面的定向方式。主要是截面的垂直參考

NrmToOriginaTraj(垂直于原始軌跡)
Pivot Dir(軸向)
Norm To Traj(垂直于所選軌跡)

選項(xiàng)的含義名字上都比較明顯了,我也不細(xì)說(shuō),下面我們來(lái)看一下掃描混成的創(chuàng)建過(guò)程以及控制項(xiàng)。

NrmToOriginTraj(垂直于原始軌跡)

進(jìn)入指令后,第一步是草繪軌跡(Sketch Traj)或選擇軌跡(Select Traj)。不管用什么方法你都可以選擇你的軌跡起始點(diǎn)。如果是選擇軌跡的化就在選擇菜單中更改,如果是草繪軌跡的話只需選擇上一個(gè)端點(diǎn)就可以在右鍵菜單中選擇作為起點(diǎn)(Start Point)。

然后就是下一步,如果你是用選擇軌跡的那么系統(tǒng)就會(huì)要求你確定截面的X方向。你有三個(gè)選項(xiàng)可以選擇

Pick XVector(選擇X向量):選擇一條軸,直線或直邊,基準(zhǔn)平面來(lái)確定截面X方向
Automatic(自動(dòng)):截面的X方向根據(jù)軌跡自動(dòng)計(jì)算
Norm to Surf(垂直于曲面):如果軌跡是曲面的邊界鏈,那么可以定義截面垂直于曲面,并且可以在后面的步驟中定義生成的曲面是否自動(dòng)和原曲面合并為一個(gè)面組

下一步,如果我們的軌跡是由多段組成的或者是軌跡上有基準(zhǔn)點(diǎn),那么系統(tǒng)就會(huì)接著詢問(wèn)是否要在這些段端點(diǎn)或基準(zhǔn)點(diǎn)處創(chuàng)建截面,Accept(接受),Next到下一個(gè)。

接著就是輸入第一個(gè)截面的繞Z方向旋轉(zhuǎn)角度,默認(rèn)是0度,你可以改成0到120度之間的值

進(jìn)入草繪后就可以象一般的草繪一樣創(chuàng)建截面,一般只使用默認(rèn)的軌跡點(diǎn)作為參考。最好不要使用模型的其它幾何作為參考,否則會(huì)帶來(lái)不可預(yù)料的形狀變化。你會(huì)注意到在創(chuàng)建的截面中,有一個(gè)端點(diǎn)處會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭,這個(gè)箭頭就表明截面的起點(diǎn)和正方向。

當(dāng)然你也可以換成別的端點(diǎn)和方向,但要注意的是你的其它截面的起點(diǎn)和方向要根據(jù)你的設(shè)計(jì)意圖作相應(yīng)的改變。掃描混成和混成指令一樣,各個(gè)截面都要求具有相同數(shù)目的混成端點(diǎn),這樣才能建立起端點(diǎn)間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,否則端點(diǎn)對(duì)應(yīng)錯(cuò)誤便會(huì)導(dǎo)致混成幾何的扭曲和錯(cuò)亂,一般來(lái)說(shuō)你的各個(gè)截面的箭頭方向應(yīng)該是一致的。但是在實(shí)際中或許我們掃出的幾何中各個(gè)截面的幾何段數(shù)并不一定一致,比如四邊形和三角形的掃描混成等。這個(gè)時(shí)候你可以用打斷或添加混成端點(diǎn)的方法以保證能建立端點(diǎn)的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系。

當(dāng)一個(gè)截面完成后,選擇done退出當(dāng)前截面,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到下一位置并要求創(chuàng)建下一個(gè)截面。下面就是添加了混成端點(diǎn)的效果。

當(dāng)截面創(chuàng)建完成后,你現(xiàn)在可以用preview來(lái)預(yù)覽你所創(chuàng)建的幾何。同時(shí)也應(yīng)該注意到現(xiàn)在你的控制框內(nèi)多了兩個(gè)控制選項(xiàng):Blend Control(混成控制)和Tangency(相切)。

Tangency(相切)

你可以定義掃描混成的兩個(gè)端面處的相切情況。雙擊Tangency便可激活相切定義,系統(tǒng)會(huì)以藍(lán)色高亮來(lái)顯示要定義的端面并且詢問(wèn)你是否要控制它為相切,yes為是no為不是。當(dāng)然你要定義相切的話自然是選yes了。

選擇yes后系統(tǒng)便會(huì)逐一加亮顯示要定義相切的邊并要求你選擇對(duì)應(yīng)的相切面。如下圖所示,所有邊的對(duì)應(yīng)相切面選擇完后這個(gè)相切的定義便完成了。

Blend Control(混成控制)

在混成控制中,有三個(gè)選項(xiàng)供你選擇:

i. Set Perimeter(設(shè)置周長(zhǎng)):控制混成的截面周長(zhǎng)是近似線性變化的 #p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
ii. Area Graph(面積圖表):用圖表graph來(lái)控制混成的截面面積的變化
iii. None(無(wú)):無(wú)額外控制

當(dāng)使用Set Perimeter選項(xiàng)時(shí)你還可以激活Center Crv(中心曲線)選項(xiàng)并選擇創(chuàng)建中心曲線與否。

Set Perimeter和Tangency是兩個(gè)互斥的選項(xiàng),也就是說(shuō)這兩個(gè)選項(xiàng)只能使用一個(gè),當(dāng)使用了其中一個(gè)后另一個(gè)便會(huì)變成灰色不可用。道理也是顯然的,定義了相切后自然不能再保證了周長(zhǎng)的線性變化,同樣周長(zhǎng)的線性變化也會(huì)和相切相沖突。

Area Graph(面積圖表)

面積圖表graph是一條反應(yīng)截面面積隨軌跡的比例變化的曲線,通過(guò)調(diào)整這個(gè)圖表可以控制掃描混成的截面面積的變化規(guī)律。如下圖所示,所有草繪截面處的面積值是不能修改的。

你可以通過(guò)添加額外的控制點(diǎn)并修改控制點(diǎn)的缺省值來(lái)修改面積圖表graph的形狀,如下所示,添加的點(diǎn)必須是在軌跡上的基準(zhǔn)點(diǎn)。你也可以在添加的時(shí)候再用Create point來(lái)創(chuàng)建。

修改新添加的點(diǎn)的默認(rèn)值以調(diào)整面積變化的曲線。

調(diào)整完畢后done退出后用preview查看便可看到系統(tǒng)已經(jīng)按照新的面積graph來(lái)更新掃描混成的幾何。

Pivot Dir(軸向)

選用Pivot Dir選項(xiàng)來(lái)創(chuàng)建掃描混成,掃描過(guò)程中就會(huì)控制截面Z方向始終沿指定的法向的,如下圖分別顯示才用Pivot Dir選項(xiàng)的掃描混成幾何的表現(xiàn)形式,右下圖中用Right基準(zhǔn)面作為掃描混成的軸向參考。

你可以選擇采用平面,直線,邊界或軸來(lái)確定截面的法向方向。

Norm To Traj(垂直于軌跡)

垂直于軌跡的掃描混成相對(duì)于其它的掃描混成比較特殊,它需要提供兩條軌跡,一條是原始軌跡一條是垂直軌跡。掃描的過(guò)程中截面始終是垂直于垂直軌跡而非原始軌跡,并且在草繪截面的時(shí)候也可以垂直軌跡的交點(diǎn)但掃描的幾何并不會(huì)沿垂直軌跡變化。

(end)