很多朋友在Pro/ENGINEER中是通過螺旋掃描的方式來做螺紋,如圖1。不過在正式的產品設計中這種方法不可取。因為:1)這種做法比較麻煩;2)在大型裝配件中占用系統內存,浪費資源;3)工程圖中生成的畫法不符合GB或ANSI標準。
圖1
正確的方法是通過螺紋修飾的方法來創建的,選擇“插入”菜單->“修飾”->“螺紋”,如圖2。
圖2
按照圖3選擇“螺紋面 (Thread Surface)”和“起始面 (Start Surface)”。方向定義向下,其他尺寸自定義。
圖3
螺紋修飾創建完成,如圖4。
圖4
圖5對比了通過螺紋修飾和螺旋掃描創建的螺紋工程圖對比。左側為螺紋修飾生成的工程圖(符合制圖相關標準),右側是螺紋掃描生成的工程圖(不符合制圖標準)。
圖5