首先我要聲明,我沒有真正用過ug(上一次摸過ug得追溯到8年前),對于ug的了解可以說只是根據一個軟件的正常發展規律來猜測,如果有說的不準的也正常不必太較真。不過,本文也無意于就軟件的具體功能做比較,只是想對一些不負責任的說法提出自己的異議和看法。
因此嚴格的來說,本文并不是proe和ug的比較,而應該說主要是針對proe的一些非客觀說法所作的一點抗辯,想噴口水的也請先耐心看完再說。
1.proe是全參的,ug是混合建模非參有參通殺,因此更自由更強大
對于UG來說,也正是可以順水推舟推銷混合建模的概念了 (純屬個人推測,無事實根據,但有可能)。
大家都知道功能強大全面均衡的軟件好,但是沒有人知道做到什么樣的均衡才是最好,這個程度把握不好,就會把一個軟件淪為大雜燴。冷兵器譜上,有很多兵器為了增加各種各樣的攻擊特性而附設了很多配件,比如流星錘、三尖刀,這些都可以認為是混合建模的范例,但是真正的王者卻永遠是最簡單最專一的武器:劍!。
這一段文字,我沒有詆毀或貶低ug和ug混合建模的意思(雖然我多少有點看法),ug未必是三尖刀,proe也未必是王者劍,我所要闡述的是想當然害死人。混合建模并不具備對參數化的優勢。至于現在興起的同步建模或其它類似的技術,可以稱之為參數化二代技術,因為都是剛起步,一切尚有待實踐和應用驗證,我們姑且拭目以待。(更多精彩源自無維網www.5dcad.cn)
都說全參是一把雙刃劍,實際上混合建模亦然--恐怕該說是多面刃。
2.幾乎每個使用ug來打擊proe的人都會大聲的說,當一個產品非常復雜非常大型的時候(比如飛機汽車),所有的參數化都沒用了。
我不知道這樣說的認是否真正做過這些所謂的大型產品,我估計很有可能就是一些完全沒做過真正產品的人說的,又或者是自己所從事的設計工作本就是超過他駕馭能力的(這在山寨化的中國設計領域來說是很正常的),參數化此時對他來說已經是可望不可及的了。
只是,不要忘了:有和做的好是兩碼事;如果說兩個方面都做的很好,那自然是最好的,但是理想總是美好的,現實卻往往是殘酷的。這其實也是造成現在百花齊放局面的原因。
同樣,我這一段文字也并沒有否定ug或者混合建模的意思,我要說的是參數化不管是在產品規模有多大多小,都是具有它不可替代的價值的,甚至可以說,規模越大價值越大。
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