對于這個題目,主要考查拆面時的裁減和Style條件下曲面的優化問題。
1、新建一個零件,然后進入造型環境,單擊菜單欄的【造型】-【跟蹤草繪】,即可進入【跟蹤草繪】對話框。
圖1
2、點擊對應的視圖,我們就可以導入圖片了。注意:如果不是缺省的視圖,我們要在上面貼圖怎么辦?這時就要用選項【打開草繪】。具體操作可參照系統提示。
圖2
3、當我們需要隱藏參照圖片的時候,我們不要視圖前面的“眼睛”按鈕,那是刪除選項,要選擇草繪下面的【隱藏】或者【顯示】選項。
圖3
4、根據輪廓外型草繪扶手輪廓截面。注意:在造型狀態下,我們可以直接進入草繪環境,但修改的時候必須退出造型狀態才可編輯。
圖4
借助這個題目我也講講一些思路方面的問題,也歡迎大家討論。學習是個補充完善自己知識系統的過程。很多人一天就叫嚷題目題目,可這個題目補充了那些方面缺陷或者獲得哪些啟發,自己一點都不知道。學習不是盲目地學,要有的放矢,才會進步快,當然鉆研是不可缺少的,找出一套適合自己的方法也是必要的。
5、扶手的曲面也可以旋轉做,但我我們為了練習【造型】曲面,所以我們可以用雙軌掃掠來做。雙軌掃掠曲面就是一條或多條截面曲線同時沿兩條軌跡線掃掠成面,當然它也可以用來做環形面。
圖5
6、接下來就可以參照圖片繪制中間部分的外型曲線了。繪制曲線的時候要遵循幾個原則:A,盡量建立平面型曲線B,盡量用最少的控制點來表達外型,同時善于使用切線來編輯外型C,善于使用曲率梳形圖來評估曲線的光順程度。
圖6
7、做造型的時候一定不要脫離我們的思路,因此編輯曲線的時候也不要忘了目的(比如靠近扶手曲面的短曲線的高度我們盡量要和扶手曲面高度一致)。做面我們一般采取建立封閉的四邊曲線區域來圍面。當然四邊面也可以用雙軌掃掠來做,但這種方法不好定義曲面邊界條件,而且只能在掃掠方向上增加控制線,因此一般情況下還是選擇邊界混合做面吧,而且它還具有一定的適時優化優勢。
圖7
8、曲面的優化。從上圖可以看出曲面的等參線分布不是很順暢,那么對應的曲面肯定也不光順。因此我們必須對其進行優化。那怎么進行優化呢?答案只有一個:加內部控制線。但是內部控制線怎么個加法呢?直接單獨做的話,調整很花費時間。幸好造型模塊給我們增加了一個很好的工具【來自曲面的曲線】,它可以建立獨自或者依附原曲面的曲線。我們從建好的曲面上一定位置(一般是在曲面容易產生扭曲的地方)處取縱橫兩條控制線(注意用獨立方式。)然后參照曲面進行優化,當然不要忘記用用梳子(曲率梳)來適時評估它。
圖8
9、從曲面的等參線可以看到曲面的質量有了改觀。但光憑等參線還不能完全能確定曲面是光順的。我們還需要對曲面整體進行一個分析評估。
圖9
10、接著我們就要建立融合部分的曲面了。其實大家都知道這里應該切除扶手面。但在哪里切,卻不是很明了。當然切不是盲目的,要有目的地切。為了保持融合曲面與扶手曲面之間痕跡不明顯(其實痕跡明不明顯,主要是視覺的效果,如果我們把切的地方放在高光部分,那肯定會好些。),我們在扶手曲面的中間部分開始切,而且為了保持被切后邊的整體性,我們用的曲線應是一整條,這個操作步驟請參照PART文件。
圖10
11、然后我們就可以建立融合曲面了。建立曲面我有幾個建議或許對大家有用:A,保證所用曲線的光順性 B,在造型環境做線,而到外面去用邊界混合做面 C,對稱的東西不一定就要半邊半邊地做,有時定義了與對稱平面垂直后,曲面還可能發生扭曲,此時我們可以考慮把曲線鏡像后整體做面。
圖11
12、注意切的時候不要那么“小器”,你在曲線曲率反向的地方切,那么曲面更容易扭曲。
圖12
13、不要急著建立曲面,我們先鏡像復制曲線,并隱藏需要定義連續性的曲面邊界的曲線。同時可以增加內部控制線。
圖13
14、在造型環境外建立邊界混合曲面。
圖14
15、分析圖和PART文件。我這個解答也不是很完美的,大家有興趣可以討論討論其他的做法!
圖15
16、在這里我們為了保持融合曲面和扶手曲面的光順過渡,我們可以考慮逐漸向中間曲面過渡的做法。過渡曲面如圖所示。
圖16
17、對于第二種做法,我只是粗略地做了一下,也沒仔細調整曲線,曲面質量也不怎么好,大家可以自己去嘗試一下。好久沒做教程,思路還不是很明朗,請大家諒解!
圖17
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