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ProE不同類零件二次開發方法研究

時間:2011-02-24 09:39:30 來源:

  本文探討了ProE不同類零件二次開發方法的相關內容。

  一、概述

  Pro/ENGINEER作為目前世界比較流行的三維設計軟件,具有直觀、精確、重復性操作少的優點,被廣泛應用在機械、電子、航空航天、汽車、模具、家用電器和玩具等各領域,另外該軟件還提供了Pro/TOOLKIT作為其開發的支持工具集。本篇論文主要針對Pro/ENGINEER的二次開發,剖析了不同類零件的具體開發方法。

  Pro/ENGINEER中的開發過程大致需要以下幾步:

  (1)建立產品設計的數學模型。

  (2)選擇適當的算法和數據結構。

  (3)設計良好的用戶接口。

  (4)提供完整的用戶使用文檔。

  二、Pro/ENGINEER的提供的不同開發方法對比

  Pro/ENGINEER具有兩大特點:第一,Pro/ENGINEER用的是特征建模方法。第二,參數化設計上Pro/ENGINEER使用的是變量設計方法。故在應用Pro/ENGINEER開發時,對于不同的開發階段和方法有不同的問題。

  1、人機交互方式中的問題:

  彈出式對話框是最流行的人機交互界面,但Pro/TOOLKIT只提供了下拉菜單(菜單欄標題和菜單項)的編程接口,沒有提供開發對話框的編程接口。為了實現人機交互界面,需要首先開發Pro/TOOLKIT與MFC的接口,利用MFC的功能實現對話框的開發和數據訪問。

  2、幾何特征的程序自動建模方式中的問題

  對幾何特征建模,Pro/TOOLKIT提供了三種方法:

  (1)特征描述法

  & #8226;特點:每個特征由不同的特征元素樹(Feature Element Tree)定義,在程序中需要對每個特征元素樹的全部變量賦值一次,產生一個特征,多個特征的積累就形成了產品的模型。

  & #8226;缺點:由程序產生模型,程序必須包含產品模型的所有信息,從底層起由程序來構建模型,編程量大。因每種特征由不同的特征元素樹來描述,故編程難度大且所編程序難以理解。并不是所有特征都可用這種方法生成。但其相對于其他方法來說建模較自由。

  & #8226;工作環境:需Pro/ENGINEER提供的接口Pro/TOOLKIT,用PTC公司提供的底層函數Visual C++純代碼建模。

  (2)族表法

  & #8226;特點:預先手工構建產品模型,把它作為族表的類屬件(Generic Part),然后在族表中定義各個控制模型的形狀大小,這樣就可在程序中通過改變各個參數的值得到所需要的衍生件,該衍生件不需要為其定義參考基準。

  & #8226;工作環境:在Pro/ENGINEER中應用其提供的程序模塊就可完成全部操作。

  (3)用戶定義特征

  & #8226;特點:與族表法相同之處是同樣用預先手工構建產品模型,模型創建后定義要包含的幾何特征、參考基準、可變尺寸以及可變尺寸的記號,然后將這些信息存放在& #8226;gph文件中,就可在程序中通過該文件來改變可變尺寸,產生所需的衍生件。與族表法不同的是,該方法所編的程序過程與手工建模過程較相似,故易理解且編程較易。

  & #8226;工作環境:在Pro/ENGINEER中完成建模等工作,文件存儲后其它的工作由Pro/TOOLKIT提供的底層函數編程完成。

  對比三種方法,各有其優點,針對不同零件特點選擇不同的方法。

  三、不同類零件的二次開發比較

  以軸和齒輪(代表常用件和標準件)為例來說明以上方法的具體應用:

  軸在外形設計上較自由,主要取決于傳動中的受力情況和與其配合零件的定位需要,故在特征建模上有許多問題采用用戶自定義特征和族表不易處理,如軸肩的個數用手工定義零件不可能完成;而應用特征描述方法則可通過同一個程序是設計中軸肩的個數不受限制。又因軸的外形較簡單,描述相對簡單,故用特征描述法建模,并在Visual C++中由特征建模到人機對話的編程工作。

  齒輪以及一些標準件,其外形結構較復雜,但形狀較類似,適合采用族表法完成零件的建模,人機交互采用Pro/ENGINEER中傳統的人機交流模式,即菜單方式即可。