鼠標實體模型的三維造型
1、鼠標主體的三維造型
新建文件和創建圖層
開始----程序----UG NX4.0----NX4.0,啟動UG NX4.0軟件。
新建一個文件,輸入文件名06534035,單位為mm。
單擊“起始”----“建模”,進入實體建模環境。
依次單擊“格式”----“圖層的設置”,彈出“圖層設置”對話框,將其工作層設置為10,并作為工作層。
矩形草繪圖的繪制。
1)單擊草圖-選擇XY平面-單擊確定按鈕。
2)單擊矩形按鈕繪制一個矩形草圖,“自動判斷尺寸”以后將矩形的長設置為100,寬設置為60,并且保證矩形關于X和Y軸對稱,如圖:
3)選擇直線命令,分別選中矩形長度方向兩個邊的中點,連成一直線。同樣,將寬度方向上的兩個中點連成一直線。并將構建成的直線轉換為參考線。
(3)主截面的繪制。
1)單擊工具欄上“派生直線”按鈕,選中和YC軸共線的中心線分別向+X,-X繪制派生直線距離分別為35,40.
2)通過上面創建好的直線與矩形交點和參考線與矩形的交點創建圓弧,約束尺寸。如下圖。
3)單擊完成草圖-進入實體建模環境。
(4)鼠標主體的三維造型。
1)設置圖層。將工作層設置為1,并作為工作層,使第10層作為可選層。
2)拉伸實體。將其始值和終止值分別設置為0和40。
3)設置圖層。將第10層作為“不可見層”。
2、鼠標模型頂面的構建
(1)創建頂面前后邊緣線
1)設置圖層。“工作層”設置為20,默認第一層為“可選層”。
2)構建基準平面。分別構建兩個基準面,選擇模型主體的底面為參考平面,基準平面1的偏置值設置為15,基準平面2的偏置值設置為8。
3)抽取曲線。啟用“抽取幾何體”命令,在對話框中激活“隱藏原先的”選項,默認抽取類型為“曲線”。抽取模型底面上的兩條邊緣線。
4)投影曲線。啟用投影工具,在“投影曲線”對話框中默認所有設置,按照步驟,單擊底面前邊緣線,中鍵確認后再單擊基準平面1并應用,獲得頂面前邊緣線。用同樣的方法獲得頂面的后邊緣線。按組合鍵“Ctrl+B”,將基準平面1、2和底面的邊緣線隱藏掉。
(2)創建頂面左右邊緣線
1)啟用“樣條”工具,“通過點生成樣條”,將參數為默認。
2)當界面彈出“點構造器”對話框時,第1個點利用默認的“自動判斷的點”捕捉功能,來指定前邊緣線的端點。用同樣的方法,其余的點。確定后在彈出的指定點對話框中確定。彈出“通過點生成樣條”對話框,確定后彈出“通過點生成樣條”參數對話框,取消后便得出頂面左邊緣線。
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3)調用“曲線編輯”命令根據需要調整選項,最后單擊“光順”即可。
6)鏡像樣條線。調用變換功能將前面生成的樣條線鏡像生成與之對稱的邊緣線。
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