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基于UG NX4.0的齒輪參數(shù)化設(shè)計及虛擬裝配的實現(xiàn)

時間:2010-11-15 09:29:32 來源:

  齒輪機構(gòu)用于傳遞空間任意兩軸之間的運動和動力 ,它是現(xiàn)代機械中應(yīng)用最廣泛的一種傳動機構(gòu) ,具有傳動效率高、結(jié)構(gòu)緊湊、工作可靠、壽命長等優(yōu)點。因此 ,現(xiàn)代齒輪機構(gòu)的設(shè)計建模以及虛擬裝配技術(shù)有著廣泛的工程應(yīng)用背景和研究意義[1 ]。隨著計算機技術(shù)和現(xiàn)代設(shè)計理論與方法的迅速發(fā)展 ,三維設(shè)計軟件尤其是 Unigraphics 在機械零件和產(chǎn)品設(shè)計中的日益普及[2 ,3 ]。但基于 U G的齒輪設(shè)計系統(tǒng)一般都局限于齒輪二維輪廓的繪制或三維實體建模 ,齒輪參數(shù)的設(shè)計計算難以與CAD系統(tǒng)很好地集成 , 給齒輪的 CAD/ CAM 帶來不利影響。本文利用 U G的二次開發(fā)技術(shù) ,為解決這一問題提供了可行的方法 ,通過直接輸入齒輪設(shè)計條件 ,利用計算得出的有關(guān)設(shè)計參數(shù)(模數(shù)、齒數(shù)、壓力角、變位系數(shù)、齒頂高系數(shù)、頂隙系數(shù))進(jìn)行實體建模 ,實現(xiàn)齒輪的自動化設(shè)計 ,提高齒輪設(shè)計的效率和準(zhǔn)確性。

  1  齒輪計算機輔助設(shè)計

  齒輪傳動設(shè)計要計算出相嚙合的一對齒輪的模數(shù)、齒數(shù)及齒輪的結(jié)構(gòu)參數(shù) ,如齒輪寬度、中心距等。

  1. 1  齒輪的設(shè)計過程

  由于齒輪模數(shù) m 的大小主要取決于彎曲強度所決定的承載能力 ,而齒面接觸疲勞強度所決定的承載能力 ,僅與齒輪直徑有關(guān)。因此 ,按齒根彎曲強度計算所得到的模數(shù) ,圓整成標(biāo)準(zhǔn)值后 ,即為齒輪模數(shù);按齒面接觸疲勞強度計算出的分度圓直徑 ,即為小齒輪的分度圓直徑。進(jìn)而可計算出小、大齒輪的幾何參數(shù)(齒數(shù)、齒寬、中心距等) 。這樣設(shè)計出的齒輪傳動 ,經(jīng)過校驗既滿足了齒面接觸疲勞強度 ,又滿足了齒根彎曲疲勞強度 ,并能做到結(jié)構(gòu)緊湊 ,避免浪費。

  1. 2  齒輪傳動計算機輔助設(shè)計的實現(xiàn)

  齒輪設(shè)計在 U G環(huán)境中 ,需要利用 U G/ OPENAPI實現(xiàn)齒輪設(shè)計計算。U G/ OPEN API 是一個允許程序訪問并影響 U G對象模型的程序集 ,同時提供一個 U G所共容的編譯和鏈接程序的方式 ,它支持 C/ C + +語言[4 ]。

  

齒輪傳動設(shè)計模塊程序的實現(xiàn) ,包括兩方面的內(nèi)容:一是將齒輪傳動系統(tǒng)的設(shè)計過程用 C 語言來實現(xiàn);二是制作齒輪設(shè)計模塊的界面。界面的設(shè)計 要 綜 合 使 用 U G/ OPEN API、U G/ OPENMenuscript。在該模塊的設(shè)計過程中 ,關(guān)鍵是實現(xiàn)對用戶輸入數(shù)據(jù)的讀取。完成這一任務(wù) ,依靠的是API函數(shù)。在 U G中 ,訪問UIStyler 數(shù)據(jù)輸入控件用到的數(shù)據(jù)類型是結(jié)構(gòu)類型數(shù)據(jù) UF STYL ER items、函 數(shù) UF STYL ER ask value。UFSTYL ER item s 數(shù)據(jù)成員中最常用到的是表示控件標(biāo)識的item id 和描述控件屬性的結(jié)構(gòu)變量item at t r。函數(shù) UF STYL ER ask value 用來查詢對話框控件的屬性 ,它只能在對話框定義的回調(diào)函數(shù)中使用 ,下面以讀取齒輪設(shè)計對話框中“設(shè)計參數(shù)”中相關(guān)參數(shù)為例 ,說明 API 函數(shù)的使用[5 ]。

  int CANSHU back cb ( int dialog id ,

  void 3 client data ,

  UF STYL ER item value type p t

  callback data)

  {

  if (UF initialize () ! = 0)

  return

  (UF UI CB CONTINUE DIALOG) ;

  UF STYL ER item value type t data

  [5 ]

  ;

  data[0 ] . item id = CANSHU REAL 0 ;

  data[0 ] . item at t r = UF STYL ER VALUE ;

  UF STYL ER ask value ( dialog id , &data

  [0 ]) ;

  n = data[0 ] . value. real ;

  …

  }

  2  齒輪的參數(shù)化建模

  2. 1  直齒圓柱齒輪的三維造型原理

  2. 1. 1  漸開線方程的推導(dǎo)

  繪制齒形 ,需要確定鏡像中心 ,以保持輪齒的對稱性。這就需要研究齒輪漸開線的形成及其方程式。如圖 1 所示

  

  圖 1  漸開線的形成

  當(dāng)直線發(fā)生域沿一個圓的圓周作純滾動時 ,直線上任意一點 K的軌跡AK稱為該圓的漸開線,簡稱漸開線。點 A 為漸開線在基圓上的起點, K為漸開線上任意一點,其向徑用 r K表示,漸開線 A K 段的展角用θK 表示,基圓半徑為r K。法線 B K與點 K速度方向線之間所夾得銳角稱為齒廓在該點壓力角,記為αK。 根據(jù)漸開線的性質(zhì) ,得到漸開線的極坐標(biāo)參數(shù)方程式為:

  

  2. 1. 2  漸開線的繪制

  根據(jù)漸開線的極坐標(biāo)參數(shù)方程式(1)取點 ,然后用樣條曲線擬和 ,實現(xiàn)自動繪圖。

  2. 1. 3  鏡像中心的確定

  為計算方便 ,程序中漸開線的起點為 Y 軸上的象限點,如圖2 所示。這時 Y 軸與齒輪漸開線的鏡像中心夾角為θ,θ=θK +θ ′ 。以標(biāo)準(zhǔn)齒輪為例,分度圓上壓力角為 20° , 則分度圓上的展角為:θK =tan20 - 20 × π/ 180 ,1/ 2 齒厚的夾角為θ ′=90/ z ,其中 z 為齒數(shù)。

  

  U G中坐標(biāo)系 WCS旋轉(zhuǎn)角度θ:

  θ= ( tan20 - 20 × π/ 180) ×180/π+ 90/ z (2)

  進(jìn)行坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)后 ,以 Y 軸為鏡像中心進(jìn)行鏡像 ,可得到齒輪輪齒的另一條漸開線。

  2. 1. 4  完整的齒輪造型

  上述兩條漸開線與齒頂圓和齒根圓一起經(jīng)修剪后得到一封閉曲線 ,拉伸該曲線后 ,可得到齒輪的一個輪齒。將得到的輪齒繞一確定的點進(jìn)行旋轉(zhuǎn) ,然后將輪齒與齒根圓進(jìn)行布爾加操作 ,這樣齒輪的基本雛形就形成了。

  2. 2  利用 GRIP實現(xiàn)齒輪三維參數(shù)化建模

  根據(jù)齒輪造型原理和對特征參數(shù)的提取 ,本文通過二次開發(fā)工具 GRIP完成齒輪的參數(shù)化建模 ,開發(fā)流程如圖 3 所示。

  

  GRIP 語言通過命令行的形式來實現(xiàn)對 U G的操作 ,每一條命令的形式為:關(guān)鍵詞/參數(shù)。在本部分開發(fā)的 GRIP 程序中 ,只需輸入齒輪相關(guān)參數(shù) ,即可自動生成齒輪。對話框中的默認(rèn)參數(shù)就是GRIP程序從 API 接受的計算結(jié)果的數(shù)據(jù)[6 ]。若已知齒輪的相關(guān)參數(shù) ,可直接向?qū)υ捒蛑休斎霐?shù)據(jù)后 ,即可得到齒輪的三維模型。用 GRIP 繪制齒輪模型的步驟為: (1)打開在齒輪設(shè)計時所生成的齒輪數(shù)據(jù)文件或接受用戶輸入齒輪的有關(guān)參數(shù); (2)確定齒輪軸線方向和中心位置; (3)根據(jù)齒根圓直徑、齒輪厚度和所確定的位置與方向生成一個圓柱實體; (4)根據(jù)漸開線方程和齒輪參數(shù)生成齒輪的漸開線齒輪輪廓; (5)將齒輪輪廓拉伸成三維實體; (6)以圓柱實體的軸線為中心 ,將拉伸成的漸開線齒輪輪齒實體按齒數(shù)進(jìn)行陣列; (7)將圓柱實體和齒輪輪齒實體進(jìn)行布爾加操作 ,即按指定的方向和位置生成了直齒圓柱齒輪的三維模型; (8)最后進(jìn)行打孔等操作 ,做出齒輪的其他特征(如凸臺、工藝孔、鍵槽等) ,生成齒輪的三維模型。

  在齒輪的參數(shù)化建模的過程中 ,要考慮到齒輪的結(jié)構(gòu)。齒輪的結(jié)構(gòu)設(shè)計與齒輪的幾何尺寸、毛坯、材料、加工方法、使用要求及經(jīng)濟性等因素有關(guān)。在進(jìn)行齒輪的結(jié)構(gòu)設(shè)計時 ,必須綜合考慮上述各因素的影響。通常是先按齒輪直徑的大小 ,選定合適的結(jié)構(gòu)形式 ,再根據(jù)經(jīng)驗數(shù)據(jù) ,進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計。本文建立了實心式和腹板式兩種結(jié)構(gòu)齒輪的模型。

  3  基于 U G關(guān)聯(lián)約束的齒輪虛擬裝配

  U G裝配過程是指在裝配中建立部件之間的連接關(guān)系。它通過關(guān)聯(lián)條件在部件間建立約束關(guān)系 ,來確定部件在產(chǎn)品中的位置。對于齒輪嚙合裝配來說 ,嚙合曲面復(fù)雜 ,要使齒輪嚙合 ,就需要分別在要進(jìn)行嚙合的兩齒輪上建立參考平面。方法是:選中齒輪漸開線分度圓上一點 ,通過它建立一個參考平面 ,使其垂直于輪齒 ,即齒廓法線方向。在與之相嚙合的另一齒輪的相應(yīng)輪齒分度圓上 ,用同樣的方法作一個參考平面。然后在這兩個參考平面間建立面貼和關(guān)系 ,即可實現(xiàn)兩個齒輪的嚙合。齒輪裝配中的難點就是齒輪的嚙合。要保證齒輪的嚙合 ,用上述的建立參考平面的方法能夠?qū)崿F(xiàn) ,但是建立參考平面的過程比較繁瑣 ,需要知道嚙合齒輪的分度圓半徑 ,同時要做出齒輪的分度圓 ,但是在參數(shù)化建模的過程當(dāng)中 ,并不需要建立分度圓。經(jīng)過筆者的反復(fù)實踐發(fā)現(xiàn) ,在建模的過程當(dāng)中 ,漸開線上的一點的角度取的是分度圓的壓力角 ,即該點是分度圓上的點。當(dāng)正確約束兩齒輪的中心距 、兩端面平行時 ,只需要建立對應(yīng)兩點的貼和關(guān)系 ,也可保證齒輪的正確嚙合。

  4  基于 UIStyler 定制用戶對話框

  

UIStyler是一個可視化的對話框編輯器 ,它提供了豐富的控件。UIStyler 是由對話框編輯器、項目瀏覽器和資源編輯器 3 部分組成的 ,通過這 3 部分 ,開發(fā)者很容易就可編輯出符合用戶自己要求的對話 框。用 UIStyler 編輯的對話框可以被Menuscript 調(diào)用 ,這樣就可以通過用戶菜單來調(diào)用對話框。同時 ,UIStyle 也可以從API中調(diào)用[7 ,8 ]。下面以本文的齒輪傳動設(shè)計對話框的建立為例 ,來說明 UIStyle 對話框的建立過程。

  啟動 U G,從應(yīng)用 →用戶編輯器 ,調(diào)出 UIStyle編輯器 ,新建一個對話框。

  在對話框?qū)傩缘膶υ捒驑?biāo)題處寫上“齒輪傳動設(shè)計” ;在前綴名中寫上“GEAR” ;在調(diào)用對話框出的下拉菜單中選擇用戶退出;在選項下拉菜單中選擇確定 ,取消按鈕;最后按“應(yīng)用”按鈕。

  添加控件。以材料選擇對話框控件為例 ,在對話框中添加按鈕 ,在屬性項的標(biāo)記中寫上“材料選擇” ,identifiler 中寫上 ACTION 0 ,按“應(yīng)用”按鈕確定;在回調(diào)項的 Activate 中寫上 leixing ,選中創(chuàng)建對話框單選按鈕。

  當(dāng)用戶所需的控件添加完成后 ,保存對話框為GEAR。這樣 ,在用戶目錄下就會生成 3 個文件GEAR. dlg、 GEAR. h和 GEAR. template. c。

  將頭文件 GEAR. h復(fù)制到 U G安裝目錄下的ugopen文件夾下。

  將對話框文件 GEAR. dlg 復(fù)制到用戶工程目錄下的 application文件夾中 ,以便UG啟動時自動加載。

  啟動 VC + + 6. 0 ,新建工程 GEAR ,選擇生成一個空白動態(tài)鏈接庫選項。

  添加文件。將 GEAR. template. c 文件改為GEAR. template. cpp 文件后 ,添加到工程中。在文件的相應(yīng)位置添加用戶程序 ,然后進(jìn)行編譯、調(diào)試、鏈接生成動態(tài)鏈接庫文件 GEAR. dll。

  將生成的動態(tài)鏈接庫文件 GEAR. dll 復(fù)制到“* . utd”文件所規(guī)定的目錄下 ,即可執(zhí)行生成所需的對話框。

  5  基于 U G的齒輪設(shè)計建模系統(tǒng)開發(fā)實現(xiàn)

  開發(fā)的齒輪設(shè)計建模系統(tǒng)運行過程如下:首先進(jìn)入齒輪設(shè)計界面 ,如圖 4 所示 ,可以進(jìn)行齒輪傳動的設(shè)計參數(shù)輸入、設(shè)計計算、結(jié)果顯示。進(jìn)行材料選擇和設(shè)計參數(shù)輸入后 ,單擊“設(shè)計計算”按鈕 ,系統(tǒng)根據(jù)用戶輸入的參數(shù)會自動進(jìn)行設(shè)計計算。

  

  圖 4  齒輪傳動設(shè)計對話框

  設(shè)計結(jié)果信息窗口如圖 5 所示。

  

  圖 5  設(shè)計結(jié)果信息窗

  利用 GRIP程序從 API接受的計算結(jié)果數(shù)據(jù)或通過齒輪建模參數(shù)界面輸入相關(guān)參數(shù) ,即可進(jìn)行齒輪參數(shù)化建模。用戶可根據(jù)具體情況選擇不同的齒輪結(jié)構(gòu)形式。圖 6 為實心式和腹板式齒輪三維模型。

  

  圖 6  實心式和腹板式齒輪模型

  將設(shè)計好的各級齒輪進(jìn)行虛擬裝配得到的裝配圖

  6  結(jié)束語

  本文設(shè)計開發(fā)的齒輪設(shè)計建模及虛擬裝配系統(tǒng) ,集齒輪強度校核計算和齒輪三維建模于一體 ,省去了傳統(tǒng)設(shè)計過程中反復(fù)校驗、反復(fù)調(diào)整輸入?yún)?shù)的過程 ,并且計算結(jié)果直接用于齒輪的三維造型。利用各級齒輪三維模型可進(jìn)一步進(jìn)行齒輪的虛擬裝配設(shè)計 ,以便及時發(fā)現(xiàn)設(shè)計中的問題。本系統(tǒng)縮短了齒輪設(shè)計制造的時間 ,提高了設(shè)計精度 ,并且可擴展性強 ,可進(jìn)一步實現(xiàn)其他各類齒輪設(shè)計和建模任務(wù) ,在齒輪設(shè)計制造中具有重要實用價值。