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UG中彈簧的建模與裝配

時(shí)間:2010-11-15 13:48:56 來源:未知

碰到了這個(gè)問題,也在網(wǎng)上搜了下,似乎也有不少人碰到。我現(xiàn)在解決的了,就發(fā)布出來吧~~

其實(shí)很簡單,但是仍然好意思拿來秀,菜鳥寫給菜鳥看的~~

版本:UG NX 4.0

【建?!?/strong>

1. 根據(jù)需要(螺距及轉(zhuǎn)數(shù))插入一條螺旋線(【Insert】—【Curve】—【Helix…】)

2. 在螺旋線的一個(gè)端點(diǎn)上創(chuàng)建一個(gè)垂直于曲線的平面,在該平面上繪制草圖(即剖面圓)。

3. 使用“Swept”功能(【Insert】—【Sweep】—【Swept…】),繪制出彈簧的原型

4. 在螺旋線的兩個(gè)端點(diǎn)上分別創(chuàng)建兩個(gè)垂直于軸線的平面,利用這兩個(gè)平面進(jìn)行“Trim body”功能(【Insert】—【Trim】—【Trim body…】)),即可創(chuàng)建簡易彈簧特征,如圖啦~~


【定義可變形部件】(如果需要彈簧能夠伸縮,需要該步)

根據(jù)以上步驟繪制的彈簧是不具有變形特征的,欲使其在裝配過程中有變形行為,必須將其定義為“可變形部件”(【Tools】—【Define Deformable Part…】)。然后根據(jù)步驟依次進(jìn)行設(shè)置(主要是將螺距和轉(zhuǎn)數(shù)的參數(shù)定義為可變),即可完成變形部件的定義。

【裝配】

彈簧的裝配與一般組件的裝配過程有些特殊,因?yàn)樗P椭袥]有提供可供裝配選擇的基準(zhǔn)。這樣就很難進(jìn)行裝配。于是,可以先在彈簧的中軸上創(chuàng)建一條基準(zhǔn)軸,在裝配過程中,利用該基準(zhǔn)軸進(jìn)行【Center】方式配對(duì)(另外還需利用彈簧里切除的平面進(jìn)行【Mate】方式配對(duì))。這里需要注意兩個(gè)細(xì)節(jié):一個(gè)是在創(chuàng)建了基準(zhǔn)軸后,需要將該其包括到body引用集中,這樣才能在裝配時(shí)的鷹眼窗口中看到該基準(zhǔn)軸;還有就是需要將過濾器(Filter)設(shè)置為Any(默認(rèn)為Face),這樣才可以選到基準(zhǔn)軸。

應(yīng)該說的很清楚了吧?再不會(huì)就給我留言吧~~

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