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用UG設計電動工具

時間:2010-11-19 17:37:58 來源:未知

.光柵圖片的輸入

1.建立文件powertool-housing.prt

2.100層設為工作層

3.選擇:視圖--可視化光柵圖片,彈出光柵圖片對話框在對話框中設置如圖所示

4.選擇:指定TIFF圖像.按鈕,從中選取ITFF文件格式

5.TIFF文檔可以是手繪文稿,利用掃描儀輸進計算機并存儲成TIFF文檔,也可是其它二維文檔或客戶的傳真文件


1

6.選擇:生成光柵圖像,所選擇的光柵圖像出現在視圖內,通過拖動調節其到合適的位置

.機身草圖繪制

1.1層設置為工作層

2.選擇草圖,xc—yc平面為草圖平面,創建sketch—000平面,繪制草圖所示 并加上尺寸約束


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3.2層作為工作層其它層設置為不可見層,

4.選擇草圖,xc-zc平面創建草圖名為sketch-001的草圖

6.繪制草圖,并給草圖增加尺寸約束

7.3層作為工作層,其它層設置為不可見層

8.選擇草圖,yc-zc平面創名為sketch-002的草圖

9.繪制截面線草圖,如圖所示,圓弧的圓心在對應的軸線上,直線段與xc平行,圓弧的端點都落在直線上.平增加尺寸約束


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10.100層設置為工作層,其它層為不可見層.

11.選擇基準平面,yc-zc

12.選擇變換平移-+xc方向,距離為275,復制

13.30層作為工作層,其它層作為可見層.

14.選擇-投影,彈出投影響曲線對話框,,方向方式中選擇優+xc方向

15.選擇曲線投影到偏移的平面,單擊:應用,生成投影曲線,如圖所示

三、生成機身曲面

1.100層設置為工作層,其它層設置為可見層

2.單擊:掃掠,選擇引導線,單擊:確定:再單擊確定,選擇截面線,單擊:確定,選擇第二條曲線,單擊確定,再單擊確定,確定.

3.利用同樣方法掃掠曲面2和曲面31.2.3層設置為不可見層,生成的曲面如圖所示  

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4.選擇-變換-上面的掃掠片體-繞一平面鏡像- xc-yc 平面-復制

5.單擊工作室曲面1x1彈出如圖所示的對話框選擇尾部兩相交的曲線,生成曲面


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6.利用裁剪對剛生成的5個曲面進行裁剪,得到修剪后的曲面如下圖所示


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7.選擇有界平面-選擇左圖右邊開口的四條邊,單擊確定

.縫合實體

1.選擇縫合,選擇所有片體,單擊確定按鈕

.邊倒角

1.選擇邊緣倒角,彈出邊緣倒角對話框,選擇各邊緣進行倒角,并參照光柵圖像進行修改

導角后如下圖所示


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2.利用格式-引用集.設置一個名為housing-solid的參考集,選擇實體,光柵圖片和
xc-zc
平面

電動工具的手柄設計

1.打開*.dwg 文件,打開的圖形如圖所示

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.曲線編輯

1.選擇格式-移至層,把視圖中所有曲線移到1


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2.利用:編輯-變換-選擇橢圓-平移-至點使A-A重合

3.利用:編輯-變換-選擇上步平移的橢圓-繞一直線旋轉-A-A直線,角度為90,移動

4.其余三個橢圓也是照此方法

5.選擇樣條曲線連接側面的橢圓面.如下圖所示


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.生成曲面

1.100層設置為工作層

2.選擇:通過曲線網格將手柄的側面做成曲面

3.選擇:有界平面-選擇頂面的邊線,單擊確定,下底面也是如此

4.選擇:縫合-選擇上面生成的曲面-確定

5.生成一個xc-yc的平面

6.利用:格式-引用集,設置一個名為handle-solid的參考集,并將實體和xc-yc平面
底座設計

 

1.建立文件powerpack-covre

2.1層設置為工作層

3.進入:草圖將xc-yc平面為草圖平面繪制曲線并添加尺寸

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4.2層設置為工作層,WCSYC軸旋轉-90,進入草圖操作界面,xc-yc平面高為草圖平面繪制圓弧

5.3層設置為工作層.進入草圖操作界面,xc-zc設為草圖平面繪制圓弧

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.生成實體

1.選擇:拉伸體,選擇上步的曲線拉伸實體

2.選擇:工作室曲面1x1

3選擇:裁剪-利用上步生成曲面修剪實體,變半徑倒圓后得到實體

4.生成一個yc-zc平面的參考面,利用格式-引用集,設置一個名為support-solid的參考集,選擇實體和yc-zc平面

關聯設計

1.power-housing另存為powertool-001

2.選擇加入已存的組件,將另外兩個組件加入

3.選擇組件重定位,調整powertool-handle.prtpowertool-pack的位置,使之與TIFF文檔相吻合

4.250層置為工作層,選擇wave幾何連接器,選擇三個實體進行連接 

開關位設計

1利用草圖,選擇xc-yc為草圖平面參照TIFF文檔,繪制草圖

2.利用拉伸成形特征,進行拉伸

3.選擇:倒角,對實體進行倒角

局部設計

1參照TIFF文檔,繪制機身頭部輪廓曲線

2,拉伸曲線,成為實體,選擇:拔錐,進行倒角

3.其它局部也是如此,通過參照TIFF圖片,繪制草圖,進行拉伸成形后如下圖

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對實體進行學渲染

1除了實體,隱藏其余的對象

2.選擇工作室環境

3.選擇:材料/紋理,選擇metal-steel-實體,確定,另外黑色軟膠也是同樣方法,材料用塑料

4選擇:視覺效果/背景如下圖所示


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最后設計完成如圖形


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