對于ansys里的布爾運算,大概大家已經非常熟悉了,今天我在這里總結的是部分布爾運算命令中的幾個約定,或者稱之為注意事項吧。
交運算(*IN*)
1.由圖素的共同部分形成一個新的圖素。
2.當圖素很多的時候,若無公共部分,則運算不能完成。
3.公共相交運算對圖素無級別要求;兩兩相交運算則要求為同級別圖素。
比如,公共交集運算中,多個實體相交,相交部分可為關鍵點、線、面、體;兩兩相交運算,只能做體-體、面-面、線-線相交。
加運算(*ADD)
加運算僅限于同級別幾何圖素,且相交部分最好與母體同級,或低于母體一級也可。
如,體-體相加,若相交部分為體或者面,則結果為一個體;若相交部分為關鍵點,則結果為兩個體,共有一個頂點。如果面-面相加,相加部分為關鍵點,則運算不能進行。
分割運算(*PTN)
1.分割運算是將多個同級別圖素分為更多的圖素,不同圖素之間通過共享的邊界連接在一起。
2.與加運算的區別在于,加運算是由多個簡單圖素生成一個復雜圖素;分割運算則可生成多個相對簡單的圖素。
3.一般情況下,分割包含搭接,用搭接的時候可直接用分割代替。
如,多個實體有公共體,分割結果是相交部分單獨成體,且與原母體共享面邊界;多個體相交部分若為關鍵點,運算后則母體通過共享關鍵點連接起來。
搭接(*PVLAP)
1.僅限于同等級圖素。
2.要求相交部分與母體同級。
如,對于實體,與分割相同;對于面,異面的兩個平面,相交部分為線,則可進行;共面的兩個平面,相交部分必須為關鍵點。
粘結(*GLUE)
1.要求參加運算的圖素不能有與母體同級別的相交圖素。
2.計算結果是多個圖素共享邊界。
如,體-體粘結,相交部分只能是面、線、關鍵點等;面-面粘結,相交部分只能為線或者關鍵點。
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