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ANSYS中NUMMRG命令的小技巧

時間:2010-01-01 19:28:10 來源:

昨日在用ANSYS做一個驗算的過程中,總覺得結果有些問題,和預期有一定差距。在重做模型,排查錯誤的時候,偶然發現,我的一次nummrg命令之后,模型中竟然少了一組材料編號!
nummrg是一個使用率極高的命令,使用起來非常的方便。它通常用來實現“粘接”的效果,即,合并坐標完全一致的兩個圖素,具體做法就是刪除編號大的圖素,并用編號小的圖素占據原來的位置。這樣操作以后,會實現在不同圖素之間形成共用部分,從而在一定程度上取代Vglue命令。但是,對于復雜模型,在進行圖素合并命令之前,對操作結果的預期不明朗之時,還是盡量使用vglue為好,因為這樣能最大限度地保障有限元模型的連續性。
我做的這個分析,要求先做局部模型+分網格,然后通過大量的鏡像復制完成整個模型。而且由于是面-面接觸問題,有部分節點不能合并,于是采取將部分實體移動出來,然后nummrg,all——我已經習慣了這樣操作,而這次的問題也就出現于此。程序會將相同類型單元的材料號進行壓縮,結果導致我的部分實體的材料號變化,自然會影響結果啦。
之所以出現這樣的錯誤,和我之前總是“最后進行分網”有關,形成了思維定勢。在實體操作中,nummrg是完全沒有問題的,但在先生成有限元模型的前提下,就要慎重使用nummrg,all了。正確的做法,是先合并節點和單元,最后合并關鍵點。負責容易出現孤立節點,造成模型錯誤。
Nummrg,elem
Nummrg,node
Nummrg,kp
分開完成這三個步驟即可,這樣就不會出現“誤合并材料”的問題了。
p.s. 有網友提出,當kp在一組實體內部,就不能完成Nummrg命令,我試過了,沒出現這個問題,不知是否和軟件版本有關。