下面依次從零件設計、裝配設計、渲染動畫及設計元素庫、三維球、包圍盒的用法等方面談談我的感受。
CAD軟件作為一種輔助設計工具,越容易學習、容易使用的就越好。CAXA 實體設計采用拖放圖素的方式設計,就如同搭積木一樣直觀簡單,可以隨意拉伸、縮短,能輕松有趣的完成設計,并不需要花費很長時間去學習。SolidWorks對于熟悉二維設計的人來說也不難學習,因為它是在草圖基礎上進行特征造型。但相對來說稍顯復雜,因為它比CAXA 多了繪制草圖這一環節。
CAXA實體設計是一種基于創新設計的三維設計軟件。它以智能圖素為主體,通過添加、拖放智能圖素,可以高效快速的完成產品的設計。它還具有的智能渲染和智能動畫功能,通過智能渲染可使產品以電子樣機的形式完美的展現在客戶面前,通過智能動畫可將產品的現場工作過程演示給客戶。快速完美的方案使得與客戶的交流更直接、更容易,在招標等場合能為中標增加籌碼。
CAXA實體設計在設計方法上更加貼近設計人員的設計思路,它可以將設計人員的模糊或不成熟的想法在三維環境下直接、快速的表達出來,然后再按自己的思路做動態修改(通過智能圖素的添加、拖放來實現),最終形成產品。這應該是它與其它一些三維設計軟件(如SolidWorks)最大的區別,也應該是較之其它軟件最大的優勢。而其它三維軟件要求設計人員必須在頭腦里先有一個清晰的產品模型,然后從二維草圖開始,按部就班的進行拉伸、旋轉、掃描或放樣等特征形成實體,如此依次添加零件,形成最后產品。
下面依次從零件設計、裝配設計、渲染動畫及設計元素庫、三維球、包圍盒的用法等方面談談我的感受:
一、 零件設計
CAXA實體設計在進行零件設計時對于可以直接從圖素中拖放形成;也可以對已拖入的簡單圖素進行“編輯截面”,重新生成較為復雜的零件;還可以用生成工具(拉伸、旋轉、掃描、圖素特征)在三維空間找一點繪制草圖生成造型;另外其特征設計功能更強,可以完成更為復雜的零件設計。修改時可以通過修改其智能圖素的包圍盒來實現,方便易行; SolidWorks的零件設計必須先在二維繪圖環境下作草圖,通過特征工具(拉伸、切除、旋轉、掃描、放樣)來生成零件;修改時需修改草圖尺寸或特征尺寸,稍顯復雜。<BR>二者相較,零件設計方面CAXA實體設計的方法多樣,可以根據用戶的不同習慣隨意選擇設計方法,并且修改方便,明顯優于SolidWorks。
二、 裝配設計
CAXA實體設計的裝配設計與零件設計是一個設計環境下完成,可以自由組合、解散裝配體。其裝配分為無約束裝配和約束裝配,無約束裝配可快速定位零件,并且可以根據設計意圖修改、解除、改變裝配。約束裝配可保留配合關系。其裝配設計比較快速、自由,動態修改方便(尤其是將一個零件調整到另一個裝配體時更為方便)。
SolidWorks裝配設計在單獨的裝配設計環境下完成,裝配體的改變比較需在其單獨裝配環境下。如果將一個零件調整到另一個零件比較麻煩。如果出現配合沖突,往往牽連到許多配合關系,沖突配合的查找和修改很不方便。<BR>由此可見,CAXA 在裝配設計方面較之SolidWorks有很大優勢。另外,CAXA在添加螺栓聯結時很方便,找到需要添加的點,可以直接將螺栓、墊圈、螺母作為一個裝配體加到適當的位置。而SolidWorks標準件的添加則需要依次添加配合關系。
三、 渲染和動畫
CAXA通過智能渲染和智能動畫工具, 可以作出具有相當水平的渲染效果和演示動畫。SolidWorks的渲染功能也不錯,但動畫處理功能差了些。而這些在新產品的設計、模擬演示及與客戶的直接溝通時非常有用。尤其是與客戶交流時,最直接的動態效果顯示,不僅可消除與客戶溝通上的障礙,并可增強客戶對產品設計能力的信心。CAXA動畫制作也很簡單,將動畫設計元素中動作加到相應的零部件上,通過智能動畫編輯器設置其動畫屬性,可以很容易的完成動畫效果。
四、 目錄式設計元素庫
CAXA實體設計的目錄式設計元素庫使設計很快捷。設計人員可以很方便的從屏幕右側的庫中將想要添加的元素拖放到設計環境中。用戶可以建立自己的設計元素庫,將自己的圖速和零部件保存到新的設計元素中,以便于以后的調用;SolidWorks有一個樣本庫與此類似,可以將樣本庫中的元素加到裝配環境中。
CAXA標準件圖庫很豐富,但其型鋼件的尺寸是只有英制,沒有公制,這一點用起來不是太方便。其緊固件圖庫很方便,在向孔中添加的時候可以自己識別孔的大小添加相應的螺栓聯結(包括螺栓、螺母、墊圈)。這些是SolidWorks的標準件功能所沒有的。<BR>CAXA 板金設計較之SolidWorks的板金設計的不同與二者在零件方面大體類似。 #p#分頁標題#e#
五、三維球和包圍盒
三維球和包圍盒是CAXA實體設計特有的工具。運用三維球可實現零部件及特征的空間定位、旋轉、移動、復制、鏈接及生成直線風格,三維球的操作很方便,也很簡單,它可以實現精確的定位和其他操作。編輯包圍盒可以實現特征的修改。編輯包圍盒時通過修改不同方向上的操作柄可以實現所要求方向上的修改。掌握好三維球技術和包圍盒的編輯方法會對設計有很大幫助。
六、 其它方面
CAXA實體設計的工程圖設計,我用得不太多,所以也不好說它與SolidWorks的區別。只是我發現不能在剖視圖上進行再次剖切。不過也許是我用得不多,不知道如何做而已。
在一個三維界面上,設計人員可以像畫師一樣,以鼠標和鍵盤為畫筆,以各種設計元素為原料,隨意表達自己的構思,并通過動態修改,獲得滿意的設計結果。這種創作的過程本身就是一種樂趣。所以,CAXA實體設計是一種真正意義的設計軟件,能夠實現真正的創新設計。
CAD軟件作為一種輔助設計工具,越容易學習、容易使用的就越好。CAXA 實體設計采用拖放圖素的方式設計,就如同搭積木一樣直觀簡單,可以隨意拉伸、縮短,能輕松有趣的完成設計,并不需要花費很長時間去學習。SolidWorks對于熟悉二維設計的人來說也不難學習,因為它是在草圖基礎上進行特征造型。但相對來說稍顯復雜,因為它比CAXA 多了繪制草圖這一環節。
CAXA實體設計是一種基于創新設計的三維設計軟件。它以智能圖素為主體,通過添加、拖放智能圖素,可以高效快速的完成產品的設計。它還具有的智能渲染和智能動畫功能,通過智能渲染可使產品以電子樣機的形式完美的展現在客戶面前,通過智能動畫可將產品的現場工作過程演示給客戶。快速完美的方案使得與客戶的交流更直接、更容易,在招標等場合能為中標增加籌碼。
CAXA實體設計在設計方法上更加貼近設計人員的設計思路,它可以將設計人員的模糊或不成熟的想法在三維環境下直接、快速的表達出來,然后再按自己的思路做動態修改(通過智能圖素的添加、拖放來實現),最終形成產品。這應該是它與其它一些三維設計軟件(如SolidWorks)最大的區別,也應該是較之其它軟件最大的優勢。而其它三維軟件要求設計人員必須在頭腦里先有一個清晰的產品模型,然后從二維草圖開始,按部就班的進行拉伸、旋轉、掃描或放樣等特征形成實體,如此依次添加零件,形成最后產品。
下面依次從零件設計、裝配設計、渲染動畫及設計元素庫、三維球、包圍盒的用法等方面談談我的感受:
一、 零件設計
CAXA實體設計在進行零件設計時對于可以直接從圖素中拖放形成;也可以對已拖入的簡單圖素進行“編輯截面”,重新生成較為復雜的零件;還可以用生成工具(拉伸、旋轉、掃描、圖素特征)在三維空間找一點繪制草圖生成造型;另外其特征設計功能更強,可以完成更為復雜的零件設計。修改時可以通過修改其智能圖素的包圍盒來實現,方便易行; SolidWorks的零件設計必須先在二維繪圖環境下作草圖,通過特征工具(拉伸、切除、旋轉、掃描、放樣)來生成零件;修改時需修改草圖尺寸或特征尺寸,稍顯復雜。<BR>二者相較,零件設計方面CAXA實體設計的方法多樣,可以根據用戶的不同習慣隨意選擇設計方法,并且修改方便,明顯優于SolidWorks。
二、 裝配設計
CAXA實體設計的裝配設計與零件設計是一個設計環境下完成,可以自由組合、解散裝配體。其裝配分為無約束裝配和約束裝配,無約束裝配可快速定位零件,并且可以根據設計意圖修改、解除、改變裝配。約束裝配可保留配合關系。其裝配設計比較快速、自由,動態修改方便(尤其是將一個零件調整到另一個裝配體時更為方便)。
SolidWorks裝配設計在單獨的裝配設計環境下完成,裝配體的改變比較需在其單獨裝配環境下。如果將一個零件調整到另一個零件比較麻煩。如果出現配合沖突,往往牽連到許多配合關系,沖突配合的查找和修改很不方便。<BR>由此可見,CAXA 在裝配設計方面較之SolidWorks有很大優勢。另外,CAXA在添加螺栓聯結時很方便,找到需要添加的點,可以直接將螺栓、墊圈、螺母作為一個裝配體加到適當的位置。而SolidWorks標準件的添加則需要依次添加配合關系。
三、 渲染和動畫
CAXA通過智能渲染和智能動畫工具, 可以作出具有相當水平的渲染效果和演示動畫。SolidWorks的渲染功能也不錯,但動畫處理功能差了些。而這些在新產品的設計、模擬演示及與客戶的直接溝通時非常有用。尤其是與客戶交流時,最直接的動態效果顯示,不僅可消除與客戶溝通上的障礙,并可增強客戶對產品設計能力的信心。CAXA動畫制作也很簡單,將動畫設計元素中動作加到相應的零部件上,通過智能動畫編輯器設置其動畫屬性,可以很容易的完成動畫效果。
四、 目錄式設計元素庫
CAXA實體設計的目錄式設計元素庫使設計很快捷。設計人員可以很方便的從屏幕右側的庫中將想要添加的元素拖放到設計環境中。用戶可以建立自己的設計元素庫,將自己的圖速和零部件保存到新的設計元素中,以便于以后的調用;SolidWorks有一個樣本庫與此類似,可以將樣本庫中的元素加到裝配環境中。
CAXA標準件圖庫很豐富,但其型鋼件的尺寸是只有英制,沒有公制,這一點用起來不是太方便。其緊固件圖庫很方便,在向孔中添加的時候可以自己識別孔的大小添加相應的螺栓聯結(包括螺栓、螺母、墊圈)。這些是SolidWorks的標準件功能所沒有的。<BR>CAXA 板金設計較之SolidWorks的板金設計的不同與二者在零件方面大體類似。 #p#分頁標題#e#
五、三維球和包圍盒
三維球和包圍盒是CAXA實體設計特有的工具。運用三維球可實現零部件及特征的空間定位、旋轉、移動、復制、鏈接及生成直線風格,三維球的操作很方便,也很簡單,它可以實現精確的定位和其他操作。編輯包圍盒可以實現特征的修改。編輯包圍盒時通過修改不同方向上的操作柄可以實現所要求方向上的修改。掌握好三維球技術和包圍盒的編輯方法會對設計有很大幫助。
六、 其它方面
CAXA實體設計的工程圖設計,我用得不太多,所以也不好說它與SolidWorks的區別。只是我發現不能在剖視圖上進行再次剖切。不過也許是我用得不多,不知道如何做而已。
在一個三維界面上,設計人員可以像畫師一樣,以鼠標和鍵盤為畫筆,以各種設計元素為原料,隨意表達自己的構思,并通過動態修改,獲得滿意的設計結果。這種創作的過程本身就是一種樂趣。所以,CAXA實體設計是一種真正意義的設計軟件,能夠實現真正的創新設計。
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