光滑度確定:工具/選項/顯示/圓弧和圓的平滑度 為20000。注:最大值

右鍵功能取消:工具/選項/用戶系統配置/繪圖區域中不顯示快捷菜單

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Auto CAD2004學習筆記

時間:2008-11-07 09:58:34 來源:

在圖形表達時,如果沒有特殊說明,均以毫米為單位

光滑度確定:工具/選項/顯示/圓弧和圓的平滑度 為20000。注:最大值

右鍵功能取消:工具/選項/用戶系統配置/繪圖區域中不顯示快捷菜單

密碼設:工具/選項/打開和保存/下面的安全選項

對象捕捉設置:工具/草圖設置/對象捕捉——全部選擇

UCS圖標可見性:視圖/顯示/UCS圖標/(開/關)

相對坐標:前面加上@

相對直角坐標格式:@x的變量,Y的變量

相對極坐標格式:@長度<角度

角度為與水平正方向所成的角度:

水平方向右為“0”度,逆時針為正,順時針為負

尺寸分兩種:定形尺才和定位尺才

繪制直線時,U為撤消一步  C為封閉,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。

啟用對象捕捉快捷鍵(F3)

正交模式快捷鍵(F8)

F2鍵為命令行窗口和繪圖窗口相互之間進行切換

AutoCAD對色彩沒有特殊要求

選擇常用的三種方法:

1)從左向右拖動窗口選擇,要框住才能選中

2)以右向左拖動窗口選擇,只要接觸到對象就能選中,包含在其內的也能選中

3)點選

在AutoCAD的操作中,一般情況下,鼠標右鍵等同于回車鍵

操作完成后,再按一次右鍵為重復上一次的操作

三鍵鼠標  中間鍵向外滾動為放大窗口,向里滾動為縮小窗口

平面部分一

[兩列工具條,除文字、圖塊、多線]

工具欄的操作:繪圖工具欄(等同于繪圖菜單)

直線(L):全稱(line)

在屏幕上指定兩點可畫出一條直線。也可用相對坐標

或者在正交模式打開的情況下,直接給實際距離  鼠標拖動來控制方向

構造線(XL):全稱(xline)

H為水平 V為垂直  O為偏移  A為角度  B為等分一個角度。

多段線(PL):全稱(pline)

首先在屏幕上指定一點,然后有相應提示:

指定下一個點或 [圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]。可根據需要來設置。

其中“圓弧”指定寬度可畫任意角度圓弧;“半寬”指多段線的一半寬度,即如要高線寬為10,則5;“長度”給相應的值,則畫出相應長度的多段線;“放棄”指放棄一次操作;“寬度”指多段線的寬度

多邊形(pol):全稱(polygon)

所繪制多邊形為正多邊形,邊數可以自己設

E:根據邊繪制多邊形    也可根據圓的半徑利用外切和內接來畫正多邊形

矩形(REC):全稱(rectang)

點擊矩形工具后出現下列提示:

指定第一個角點或 [倒角(C)/標高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]

其中“倒角”是將90度直角的兩條邊割去一點。變成一個斜角。“標高”是空間上的意義可以在三視圖當中展現出來,標高是相對的;“圓角”:即是將四個直角邊倒成半徑為X的圓角;“厚度”:空間上的意義,可在Z軸上表現出來  “寬度”:平面空間的概念,指矩形四邊的寬度。

圓弧(ARC或A):  默認為3點畫圓弧,成弧方向為逆時針,畫優弧半徑給負值。繪圖菜單中有如下選項:

起點、圓心、端點;

起點、圓心、角度;

起點、圓心、長度;

起點、端點、角度;

起點、端點、方向;

起點、端點、半徑;

圓心、起點、端點;

圓心、起點、角度;

圓心、起點、長度;

圓(C)全稱(circle)

默認為圓心半徑[直徑]畫圓。繪圖菜單中有選項:兩點、三點、切切半徑、切切切畫圓。

云線(revcloud)用來做標記(不重要)

樣條曲線(SPL)全稱:(pline)

用左鍵確定各點后,三次回車:第一次斷開,第二次起點切線方向,第三次終點切線方向

橢圓(EL)全稱(ellipse)

不常用。先給長軸的總長,再給短軸的一半。或者以中心畫:長短軸各給一半。

橢圓弧(ellipse)不常用。用來畫橢圓弧

點(P)全稱(point)

點工具不可以按右鍵確定退出,要想退出只能按ESC鍵。有下列繪制操作:

格式:點樣式

點的大小,相對于屏幕的比例給10%比較合適,

外面的圖標相當于多點 ,操作過程中,按 ESC才能退出

單點:繪圖菜單里,即點一點就退出

點的定數等分(DIV): 通過點將一個對象等分成N等份

點的定距等分(ME):將一個對象按多長距離一個點做標記

閉式路徑的等分,N等分就為N個點;開式路徑的等分,N等分為N—1個點

注:點的操作不同于其他工具的操作,退出后重復上一次操作可以回到上次想要的,和其他有聯級菜單的繪圖工具不一樣

圖案填充(BH)全稱(bhatch)

必須是封閉的對象才能填充

AR開頭  建筑上比較多

ANSI美國國家標準

ISO國際標準化組織的標準

一定要點預覽    ESC或右鍵 返回

編輯剖面線:  修改II:第二個圖標

剖面填充后,在沒有分解的情況下,可以特性匹配MA

填充圖案盡量不要分解,以便于編輯

圖案填充的三種高級設置:

外部的意思,點哪個區域,填充哪個區域

注:忽略填充,往里面忽略,計算方式為向內計算

面域(REG)全稱(region)

前提:首尾相連的封閉體  引申出點線面體的概念

將一個首尾相連的封閉對象由線框變成一個面,實現線到面的轉換。第一次點會有點慢

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