曲面和實體
能夠把實體建模工具完美整合到A曲面技術當中,這一點令solidThinking更加卓越。在solidThinking中對實體的創建和操控加入了點級別的修改模式,并且保留了所有結構歷史進程,這使得它與曲面曲線建模一樣靈活自然。
Make Manifold是一個獨特的實體建模工具,它代表了solidThinking強大的實體建模能力。并且它巧妙地連接了高端曲面和高級實體建模方式。
在非封閉的環境下,結構歷史進程的中間階段不一定是封閉實體。Make Manifold就是要把非封閉結構轉換成一個封閉實體。在生成實體的同時,此工具可自動刪除多余的面、邊以及頂點以獲得封閉的結構。并且,這個過程還保留了與結構樹(Construction Tree)之間的聯系,使設計師方便修改以評估他們的設計作品。
通過這個案例,可以很好地詮釋此工具的強大功能及靈活性:創建幾條簡單的曲線——通過曲線創建面——最終得到一個簡單的鼠標。(點擊下面的視頻)
抽殼(shell)命令允許用戶生成能夠自定義厚度的殼體,并可選擇需要去掉的面。殼體的厚度可在修改工具面板里調整,并完全支持正偏移及負偏移。
實體偏移命令(Solid offset)允許用戶在面上偏移或插入一個實體。它可以自動進行倒角邊大小的調整,以保證偏移量的正確,并能精確地控制實體界限的公差。此工具是solidThinking中又一高級實體建模工具,保證了使用、建模及加工的需求。
符合直覺的組織管理方式
在solidThinking里,無論文件是復雜還是簡單,等級清晰的瀏覽系統都可使每一步操作變得清楚明了,拖放之間便可以輕松設置場景管理標準。這種極符合人們直覺的組織管理對象、層以及組的方式由覽器)來支持。結構樹顯示了每一個物體創建的過程,并且可以在其中輕松的選擇子物體,即使是被隱藏的物體也可以對其進行操作。
這個完整的內部資料管理工具使用戶能更輕松更快速的調用工作中頻繁用到的模型和著色。
分析和提升您的設計質量
solidThinking包括一整套用于計算面積、體積、長度、曲率的高級分析工具,以及一個實時著色的表面分析顯示系統。表面曲率(curvature)顯示、反射線(reflection lines)顯示、環境貼圖(environment mapping)顯示能讓您在編輯模型時,對模型的光滑程度、曲率以及其他重要的屬性進行可視化,以便于所有的編輯工作。
曲率劃分(Curvature Plot)命令可顯示曲率沿曲線變化的情況。
公差檢測模型工具(Tolerance check modeling tool)可以檢測出曲面連接中的破面。它可檢測點與點之間可能的開放度,切線間的非平衡度以及曲率間的差異。由于歷史進程樹(Construction Tree)的存在,使得公差調整可以做到在任何點上的建模"天衣無縫" 。
匯聚所有行業領先的渲染技術
當模型創建好以后,您將會領略solidThinking完善的渲染系統帶給您的優勢。solidThinking的渲染引擎集合了所有行業內領先的渲染技術,包括框架著色(wireframe),隱線著色(hidden-line), 平面著色(flat), 高氏著色(Gouraud),方氏著色(Phong), 掃描線著色(scanline), 光線追蹤(ray-tracing)和混合渲染(hybrid rendering)等,并集成了光線追蹤(ray-tracing)與光能傳遞(radiosity)。
高效的內存管理功能、多種輸出方式以及多處理器的渲染技術,確保了最大化的工作效率。
逐步渲染(Progressive rendering)可以讓用戶快速看到最終場景中的燈光和材質,得到即時反饋。后續渲染可以繼續渲染某些細節,直到獲取最終的高質量圖像。(點擊觀看下列視頻)
藝術效果渲染(Sketch rendering)能渲染出令人驚嘆的表現效果,既可用于藝術的表現,又可用于制作產品宣傳冊。可以渲染的效果包括:卡通(cartoon)、水彩(color wash)、鉛筆畫(pencil)、墨水(ink)、漆畫(paint)等多種效果。
Feature-following anti-aliasing (FFAA)在抗鋸齒方面表現非常優秀。同時還增加了后期處理的效果,如鏡頭光暈和景深效果。
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