將一個房通過CAD或者天正建筑構造好后,往往不是給自已看或者給專業人士看的,所面對的對象通常是非專業人員,而溝通的第一要素就是將復雜的東西以最直觀,最簡單的方式來描述,這就是要將所得到的圖形不是簡單的著色,而是要通過可以拍相片的方式或者以虛擬實物進行漫游來觀察,而CAD中是通過渲染來達到,雖然這一工具較為粗糙,但如果不借助于其它軟件來說,還是有較大的價值,而天正建筑中有較好的改觀就是提供虛擬漫游的方式來表達!
先說說CAD中的渲染吧,渲染包括這幾個方面,一是要達到的效果,分為三種,簡單,相片級的,和模擬相片級的,二是渲染場景,具體說就是用什么的光線來達到效果;三是渲染是否應用材質;四是渲染的細節,哪些地方渲染用什么方法來渲染,渲染中是的像素大小,是否應用圖片等等!另外我說一下場景是可以單獨生成的,具體講場景主要是指用什么光線來達到場景的效果!寫到光線就很復雜,一般來說分為三類光,壞境光,點光源形成的光,平行光生成的光源,根據每種光源的性質不同,達到效果就不一樣,這好像有專業的技術,這里只是提一下.
最后談一談渲染前有一個重要的細節就是渲染前的視線,也就是前面提到的相機位置,這點在CAD中表現較差,雖然可以通過CAMERA這個命令來調整,以及可以通過3DO中的屬性來改變,但都不直觀,而天正建筑在這點上表現較強,在天正上是通過一個模擬的相機直接表現出來!具體的操作最好是采用兩視口的方式來進行,在進行相機設置時,要設置視口聯動這一選項,這樣一面可以在平面中準確調整,另一面可以設置透視圖中得到空間觀測結果,注意天正的操作順序性很重要,順序錯誤了,其程序就會紊亂!渲染前這種視口的調節很重要,否則就得不到正確的圖片,可以在CAD中的染色模式下先得到一個圖形,染后再渲染,通常也是要多視口操作,因為透視模視下選點會不正確,而平視模視下得到是外圍結構!
另外要采用相片級的渲染時材質就可以選擇貼圖,選擇貼圖時主要是要找到材質圖片文件存放的地方,這點CAD做的比較模糊,而正正的圖庫管理很清淅!而對材質的貼圖上,CAD基本上可以指定三種方式,而天正簡化了貼圖的過程,只有一種按層貼圖的方式!所以天正的圖層分的非常細!
最后講一下天正的虛擬漫步,其實這是所有建筑軟件中的一項吧,虛擬漫步僅在天正中的簡單渲染情況下成立,而通過渲染是無法直接做到的!選擇了虛擬漫步中可以擇選用鍵盤來控制!這時選選相機一般要選透視模式,但一旦更改了模式后圖形就會重畫,得到只是線框結構,雖然天正想用圖形固定的命令,但好像效果并不明顯,所以這時整個的操作順序就很重要,先要將視口分成兩個,一個平面圖,另一個立體結構圖,然后選擇相機,這時相機就要選擇透視了,相機的焦距也是一個重要的值,30-100,以35為標準鏡頭,小于為廣角,越大物體變形越小,但越遠的地方就越清淅,然后就是選定相機高和觀測目標高,以及是否有前剪面和后剪面的,還有相機在平面圖的位置,選好相機后,然后重新回到立體結構圖的視圖中,然后簡單渲染后再來虛擬漫步,這樣就可以有空間模擬感覺!
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