用CAD來畫三維圖,雖然不能象其他三維軟件畫三維圖哪么好的效果,但是能夠完整的出三維的實體效果,用來觀察實體的形態、位置及相關結構有很好的作用,在我的工作中經常畫到一些三維立體圖,用來觀察和分析,畫圖中有了一些經驗和體會,現談談我的經驗和體會。
1.把復雜的機器分成多個小的部件或零件來畫
在CAD中畫立體圖,其實并非很難,只要有較好的二維繪圖基礎,是能夠畫好立體圖的。一部機器是由許多零件或部件組成,我們在畫整臺機器的立體圖時,可以把它們分成許多個零部件來畫,這樣會方便很多,當我們把每個部份分別畫好以后,再把這些零件調到一起,并且把他們并集成一個部件整體,請記注,最好是在畫好的零部件圖位置上畫好移動時的對準基點線,這一點很重要,以便調用到整臺機器立體圖時能準確定位。
2.分多張圖紙畫立體零部件
我們在畫整臺機器的立體圖時,首先把每個或幾個零部的立體畫在單獨的一張圖里,這樣電腦的運算速度會快些。如果把所有的圖都在一起畫,到后面電腦運算速度會越來越慢,甚至會死機。特別是每次做差集、并集、宣染時 電腦都要運算一次,需要很時間,很慢。另外在畫圖時時,隨時注意保存,這樣即使電腦出現問題,不會丟失所有畫好的圖形。當每個零部件畫好,如果需要上色,在畫好零件圖時就把它上好色,通過宣染觀察零部件宣染后的效果,可以后保保存,以備后面復制轉到另一張總圖中,轉到另一張圖中,最好是單獨放在一個圖層,方便需要時可以關閉該圖層。
3. 畫實體圖時可采用多種方法
在畫實體圖時,有多種方法可以畫,如要畫一個空心的圓柱體,可以采用外圓拉伸實體和內圓拉體實體,放到一起后,經過差集而成;也可以采用空心圓柱體的軸向截面積繞中心軸線旋轉而成;還可以分別畫內圓和外圓,分別通過面域,再通過差集減去中間的小圓,進行拉伸也可以得到,用哪一種方法,可以根據實際情況來定,第3種比較快些。畫圖時可以經常改用多種方法來畫,這樣可以熟練使用每一種方法。又如在畫一些多體形的零件時,要畫成多個實體,再通過并集把他們并到一起,有時通過差集減去某個部位。如我們在畫一個內六角螺絲時,我們要畫一個螺桿的實體和一個螺絲頭的實體,在螺絲頭的實體畫好后,要用一個六角實體放到螺絲頭實體中差集,得到一個內六角頭,再將二個實體并集起來得到一個內六角螺絲;也可以采用整條螺絲的軸向半徑截面積(包含內六角對邊寬度的孔),通過繞軸線旋轉得到一個實體,再用一六角實體對螺絲頭進行差集,形成一個內六角內孔,得到一個內六角螺絲;還可以先一個外圓中有一個內六角的圓面,通過差集去掉圓中間的六角,再拉伸為內六角孔的高度,為一個有內角內孔的實體,另作一個去內六角頭的短螺桿頭的實體螺桿,把有內六角孔的實體并集到螺桿實體上去,也可得到一個內六角螺絲的實體圖。在畫圖中會經常用到旋轉,在旋轉時一定要找到旋轉的軸線,在旋轉時,可以先通過相對座標畫出一條軸線,也可以在旋轉時直接通過相對座標軸線進行旋轉。
4. 帶許多孔的平面或圓面的畫法
有時會要畫到一些有很多孔的平面、圓面、圓筒實體,畫圖時,可以先畫好這些有孔的平面、圓面或圓筒實體,并畫好孔的定位中心線,再畫出與孔一樣大的圓,面域以后拉伸到比有孔實體厚度長一些的實體,通常要超出有孔實體的長度,旋轉后再移到孔位,得到孔位的實體,再通過三維列陣,得到所有的孔的實體,經過差集,就得到一個帶孔的實體;如果畫帶多孔圓筒實體時,先畫好并拉伸的圓筒實體,畫好孔位的中心線,再把畫好的孔實體,旋轉到與孔的軸線方向一致,把孔實體,移到有孔的實體面的基準點上,要以筒外圓的面作為對準基點,如果以內圓面為基點,會造成差時孔不通。然后把孔實體進行三維列陣,列陣后再進行差集,如果數量太多,要分多次差集,否則太多孔一次差集會很慢,甚至死機,如果是對稱相等的,可以分成一個等分的小實體來畫并差集,畫好后再把小塊實體列陣,一次或多次并集,也可得到帶孔的實體。
5.應用座標找基準點
在三維繪圖中,經常會要進行三維移動、旋轉、列陣,這些都需要有基準點或基準軸線,基準點和基準線很重要,找不到基準點和基準線是無法進行。這些基準點和基準線,可以通過偏移某段線得到一條線作座標線,也可以通過相對座標畫線得到座標線。在二維畫圖中,只有在圖中X-Y的座標面可以繪制線和圓,而在三維圖中,也只能在X-Y平面畫線或圓,Z方向是在一個立體空間,沒有具體的座標位置是無法捕捉到點的,因此,在畫好的三維實體中必須通過多種途徑畫出基準線段來,線段的端點或中點作為捕捉點,就可以把畫好的實體移到某個位置,例如要畫一個外徑50毫米內徑40毫米,高100毫米圓筒,在高方向的中部的圓截面上,相對于X軸135度的位置開一個30的孔。如何畫呢?首先,先畫好圓筒的實體,再用畫線的工具,在畫好的圓筒底面的中心點,以相對座標于圓中心點的Z座標以筒高的50毫米為高度(@0,0,50)畫出一條線,再從這條線的端點,畫向X方向(@25,0,0,)畫一條半徑線,再繞中心線旋轉135度,即可得到一條孔的基準線的端點。第二步,畫一個30毫米孔徑高度比筒厚度高10毫米的實體,將此孔實體通過旋轉,使孔實體的軸線與孔的軸線一致,再把孔實體移到圓筒外徑孔位的基準線端點對齊后差集,將得到上述要求和孔。也可以先從圓的底部中心點畫條長25相對于X135度的線,將此線向中心軸線上移50毫米,得到孔基準線,也可以直接從圓筒的X或Y方向的上下圓面的圓節點畫一條線一條,然后再將線繞中心線旋轉45度或-135度,這條線的中點也是孔的中心基準點??傊緩胶芏啵缹嶋H而定。#p#分頁標題#e#
6. 立體圖的標注
二維圖和三維圖的標注都只能在座標的X-Y面上進行,如果要對實體的某個面進行標注,必須要移動座標原點和改變座標軸的方向。首先,要將座標的原點移到某個標注面的某一點,再旋轉座標的X-Y-Z角度,使X-Y平面與所需標注的面一致,這樣就可以在這個面上進行標注了,如果有多個面需要標注,必須多次移動座標原點和改變座標軸的角度,進行標注。
7. 建議開發螺旋實體的拉伸工具
在畫圖中有時需要畫一種螺旋實體,它是在一條圓軸上成螺旋線上升,如螺絲的螺紋,絲桿的螺紋,螺旋的彈簧等,目前無法畫。
以上是本人的一點繪制立體圖的體會,就算是拋磚引玉。
現附上本人畫的二張實際立體工作圖,供各位指教。(冷卻器容量較太,約9MB),
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