就像在AutoCAD里面需要一個良好的習慣一樣,Sketchup建模也需要一個良好的習慣。這樣對模型大小及運行速度都會有很大的幫助。
1,一個簡單而清楚的 CAD 底稿
1)框選整個圖形,使用天正命令:消除重線(命令:XCCX)
2)刪除無用的尺寸、標注、文字、軸線等,凡是建模沒有作用的東西全部刪除,把各種圖塊炸開,將所有線型、線寬改為默認。 對天正6及以上版本 繪制的 CAD 圖需要對該圖進行另存舊版(命令:LCJB),保存為 t3 格式才能導入Sketchup中編輯,否則墻、柱、門窗等實體將不會導入Sketchup中,因為天正 5.5 及以上版本中的實體是官方自己開發的,在純 CAD 中亦不能顯示。
3)然后在CAD命令欄里輸入PU,進行全部清理,清理多余圖層、圖塊,然后確認。反復檢查和清理,一定要見圖層數降到最少。
4)選中所有圖形,使用天正菜單里的工具——統一標高(命令:TYBG),防止導入Sketchup出現懸空的線條或者在AUTOCAD2005、2006輸入命令change,選擇物體,輸入P,修改標高,按E鍵,就能找到相應標高修改。
5)最后的 CAD 圖就只剩下一種形式的線及必要的圖層,例如門、窗、臺階等需要建模的圖層。
2,導入Sketchup 中
1)導入注意右邊的選項設置,單位選毫米
2)開始描線成面(或者使用插件自動生成面)
線寬可以修改細一點 5.0(窗口——顯示設置——輪廓——改成1)
6.0(窗口——風格——顯示設置——輪廓——改成1)
3,進階技巧
1)建模時多做組件,這樣有了問題只修改一個組件則其余復制的組件會自動關聯修改, 主要用于多個復制的窗、門之類的
2)如做單個物體或部分,最好用群組,不但方便單獨編輯而且移動時不會影響到其他模型。
3)多利用下載的組件或者插件,不要什么都去建,怎樣快速高效的建模才是重點, 學著去控制軟件來達到目的,而不是被軟件控制
4)不要早早地就添加上材質和配景組件,那會大大地影響速度,可先填充顏色,然后再在材質編輯面板里該材質, 如果已經習慣了一邊建模一邊添加材質,則最好在建模時改成線框模式
5)不要開這陰影畫圖,那樣也會讓你覺得自己該換顯卡、加內存了。
1,一個簡單而清楚的 CAD 底稿
1)框選整個圖形,使用天正命令:消除重線(命令:XCCX)
2)刪除無用的尺寸、標注、文字、軸線等,凡是建模沒有作用的東西全部刪除,把各種圖塊炸開,將所有線型、線寬改為默認。 對天正6及以上版本 繪制的 CAD 圖需要對該圖進行另存舊版(命令:LCJB),保存為 t3 格式才能導入Sketchup中編輯,否則墻、柱、門窗等實體將不會導入Sketchup中,因為天正 5.5 及以上版本中的實體是官方自己開發的,在純 CAD 中亦不能顯示。
3)然后在CAD命令欄里輸入PU,進行全部清理,清理多余圖層、圖塊,然后確認。反復檢查和清理,一定要見圖層數降到最少。
4)選中所有圖形,使用天正菜單里的工具——統一標高(命令:TYBG),防止導入Sketchup出現懸空的線條或者在AUTOCAD2005、2006輸入命令change,選擇物體,輸入P,修改標高,按E鍵,就能找到相應標高修改。
5)最后的 CAD 圖就只剩下一種形式的線及必要的圖層,例如門、窗、臺階等需要建模的圖層。
2,導入Sketchup 中
1)導入注意右邊的選項設置,單位選毫米
2)開始描線成面(或者使用插件自動生成面)
線寬可以修改細一點 5.0(窗口——顯示設置——輪廓——改成1)
6.0(窗口——風格——顯示設置——輪廓——改成1)
3,進階技巧
1)建模時多做組件,這樣有了問題只修改一個組件則其余復制的組件會自動關聯修改, 主要用于多個復制的窗、門之類的
2)如做單個物體或部分,最好用群組,不但方便單獨編輯而且移動時不會影響到其他模型。
3)多利用下載的組件或者插件,不要什么都去建,怎樣快速高效的建模才是重點, 學著去控制軟件來達到目的,而不是被軟件控制
4)不要早早地就添加上材質和配景組件,那會大大地影響速度,可先填充顏色,然后再在材質編輯面板里該材質, 如果已經習慣了一邊建模一邊添加材質,則最好在建模時改成線框模式
5)不要開這陰影畫圖,那樣也會讓你覺得自己該換顯卡、加內存了。
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