萬花筒是一個圓筒形玩具,其筒內壁是由3面玻璃鏡組成的一個三棱鏡,筒的一端放著各種形狀和顏色的碎玻璃或紙屑,這樣人眼在筒的另一端看的時候,由于多面鏡子的反射作用,可以看到各種圖案,像盛開的花朵。用中望CAD的三維功能就可以建立萬花筒這樣的模型,并在賦予了物體的材質后進行渲染,可以達到萬花筒的觀看效果。下面將介紹實際操作過程。
首先從建立萬花筒內壁的鏡面開始,用中望CAD里的繪制長方體的命令,建立一個50X10X1的長方體,供以后作為一個鏡面。
由于需要三面鏡子組成三棱鏡的樣子,所以對上面做的長方體的邊需要做一些切除工作,使得長方體的兩個邊成為30度的斜角。具體可以做兩個需要切除部分的拉伸實體,如下圖的藍色的實體部分,用布爾運算的差集功能,在長方體上切除藍色實體部分,使之相鄰兩個面成為30度的角。
用旋轉和復制命令,制作出另外三個鏡面,并通過移動,使三個鏡面組合在一起,形成一個三棱鏡。
在三棱鏡內部,靠近尾端的方向,繪制任意的小圖形,可以是面域或三維實體,大小不要超過三棱鏡的范圍,顏色盡量鮮艷多彩一些。經過以上的步驟,萬花筒的建模就完成了。
接下來對萬花筒進行材質的附著。首先是三棱鏡的材質,可以通過材質管理器,新建一個材質來賦予三棱鏡上,這個材質的關鍵是鏡面反射的屬性要調到最大,而其它幾個屬性可以盡量小一些,材質顏色隨實體顏色就可以了,如下圖的設置。
對于那些三棱鏡底部碎片的材質,可以設置也可以不設置,如果設置為半透明的玻璃材質,有時候渲染出來的效果會非常的好。這個主要是看個人喜好了。
最后,把視圖方向切換為從三棱鏡的一頭向有碎片的一頭觀看的方向,并且一定要運用“DVIEW”命令,設置為透視圖的模式,設置好透視的“距離”大概為1就可以了,這時圖面的顯示會如下圖中的右上角的那樣。然后運用“完全渲染”功能,就會有看萬花筒的效果了。如果你對這幅圖不滿意,可以試著改變碎片的大小和形狀,一個小小的變動有可能會對最后的效果產生較大的差異,十分有趣。
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