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CAD中定義透視視圖與場景

時間:2008-07-27 11:33:24 來源:
一、創建透視視圖
平行視圖中所看到的模型對象是符合客觀實際的,但與在實際生活中所“看”到的物體卻不一樣,因此使用平行視圖創建的渲染圖會使人覺得不真實。為此,可以使用“dview”命令來生成模型的透視視圖,并在此基礎上創建渲染圖。
該命令使用一種類似于照相的技術來幫助用戶設置透視視圖,用戶可以交互地改變視圖方向、縮放比例和旋轉角度,用戶也可選擇透視或平行投影方式以及設置前后裁剪平面。其方式為:
命令行:dview(或別名dv)
調用該命令后,系統首先提示用戶選擇對象:
Selectobjectsor<useDVIEWBLOCK>:
系統將用戶所選擇的對象作為預覽圖像。用戶也可指定“DVIEWBLOCK”項使用系統提供的預覽圖像。系統進一步提示如下:

Enteroption
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
其中各選項的具體作用說明如下:
(1)Camera(照像機):通過圍繞目標點旋轉照像機的方法來確定新的照像機位置,該位置由兩個角度來確定,第一個用于指定視線與XY平面的夾角,第二個用于指定視線在XY平面投影線與X軸夾角。
(2)Target(目標):通過圍繞照像機旋轉目標點的方法來確定新的目標點位置,目標點即為當前視圖所瞄準的點。該位置同樣由兩個角度來確定,第一個用于指定視線與XY平面的夾角,第二個用于指定視線在XY平面投影線與X軸夾角。
(3)Distance(距離):指定從照像機到目標點的距離,距離越大,攝像點離目標越遠,對象在圖形窗口中顯得越小。注意,只有使用這一選項,“dview”命令才會從平行投影轉到透視視圖。否則,“dview”命令產生的仍然是平行投影。
(4)Points(點):指定目標點和照像點的坐標。若當前在透視方式下,“dview”命令在選取點時,會暫時轉入平行投影方式,選取結束后重新恢復透視方式。
(5)Pan(平移):在不改變比例的情況下,在當前視圖中移動圖像。該選項同時將攝像點和目標點按當前視圖平面同時平移。
(6)Zoom(縮放):該選項可以將圖像在當前視圖中縮放,但不能改變透視方式。
(7)Twist(旋轉):可根據用戶指定角度沿著視線旋轉或傾斜視圖。
(8)Clip(剪裁):允許通過定位裁剪面屏蔽圖形的一部分。
(9)Hide(消隱):允許在當前視圖內不顯示隱藏線。
(10)Off(關閉):關閉透視方式并打開平行投影方式。
(11)放棄(Undo):取消上一次使用“dview”命令選項產生的影響。
在本例中,使用“dview”命令進行如下操作:

Command:DVIEW

//調用“dview”命令

Selectobjectsor<useDVIEWBLOCK>:Enter

//選擇缺省選項

Enteroption

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:po

//選擇“POints”選項

Specifytargetpoint<-22.2899,37.2223,533.9717>:45,-75,200Enter

//指定目標點坐標

Specifycamerapoint<-21.8389,36.8218,533.1740>:Enter

//選擇缺省選項
Enteroption

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:caEnter

//選擇“CAmera”選項

Specifycameralocation,orenteranglefromXYplane,

or[Toggle(anglein)]<68.6439>:-5Enter

//指定視線與XY平面的夾角為-5

Specifycameralocation,orenterangleinXYplanefromXaxis,

or[Toggle(anglefrom)]<68.64393>:-110Enter

//指定視線在XY平面投影線與X軸夾角為-110

Enteroption

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:dEnter

//選擇“Distance”選項

Specifynewcamera-targetdistance<357.7380>:1000Enter

//指定從照像機到目標點的距離

Enteroption

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:Enter

//回車結束命令

將該透視視圖命名為“VIEW2”并保存起來。
二創建場景
為了從不同角度來觀察模型以及為了實現各種不同的效果,通常會創建許多不同的視圖和光源,兩者的不同組合即形成場景。利用場景可使用戶在運用不同光線的不同視圖間方便地來回切換。缺省時,當前場景即為使用所有光線的當前視圖。一個圖形可以擁有的場景數目不受限制。#p#分頁標題#e#
下面來為千禧堂模型的渲染創建一個場景。該命令調用方式為:
工具欄:“Render(渲染)”→

菜單:【View(視圖)】→【Render(渲染)】→【Scene…(場景)】
命令行:scene
調用該命令后,系統彈出“Scenes(場景)”對話框。