如果是三維圖形,先畫(huà)出一個(gè)實(shí)體和一個(gè)孔.這個(gè)孔的直徑等于螺紋攻絲前的直徑.然后以這個(gè)孔的中心為基準(zhǔn).用建模工具下的"螺旋"畫(huà)出螺旋線(xiàn).并定義螺旋線(xiàn)的底直徑,頂直徑等于螺的公稱(chēng)直徑,"圈高"等于螺距.螺旋高度約等于攻絲深度.如是通孔螺紋,螺旋高度可以畫(huà)長(zhǎng)一些無(wú)礙.,然后在螺旋線(xiàn)的一端畫(huà)出齒形的三角形.面域它.再把這個(gè)面域沿螺旋線(xiàn)路徑做掃掠.完成后差集去除材料.就可以做好..如圖可參考..
CAD畫(huà)螺紋,是一個(gè)很麻煩的事,牽扯到倒角,螺紋起始收尾的處理等細(xì)節(jié).根據(jù)經(jīng)驗(yàn),可能要試畫(huà)多次.
如果是二維圖形,說(shuō)到螺紋,應(yīng)該是機(jī)械制圖,不必畫(huà)出它的實(shí)際螺紋形狀.,它的畫(huà)法有國(guó)家規(guī)定的畫(huà)法的.給你個(gè)截圖,參考一下吧.其中包括螺栓螺柱(外螺紋),螺母,攻絲孔(內(nèi)螺紋)如圖2
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