下面提供一組器皿的渲染,筆者在此結合該實例與讀者分享制作過程。
第一步是前期的思考準備工作。渲染之前在頭腦里最好能出現一張已渲染完畢的圖片。在這張圖片上將反映出工程師即將設定的材質、物體間的排列組合與搭配,以及整體構圖等。有了這個整體印象后,在建模時將有章可尋。
接著是動手建模與渲染。
(1)首先打開Rhino 軟件,建一組設計者頭腦中預先構造好的模型。如圖1所示,這組器皿的形態都較為簡單,基本都是旋轉成型而來。
(2)模型制作完成之后,根據最初的設想進行場景的設置。這其中包括物體的擺放位置、物體的具體數量、墻面和放置物體的臺面等。如圖2所示。
(3)模型場景設置完畢之后,將進行物體材質的添加。根據自己的喜好添加相應材質,基本可以采用Vray自帶的默認材質。制作特殊的效果可以對材質進行貼圖。本文大體材質方案如圖3所示。
下面簡單介紹一些材質的設置。
金屬材質是反光度較高的材質,受光線的影響很大。它的鏡面效果很強,高精度拋光的金屬與鏡子的效果相差不遠。根據它的材質特性,設計者可以利用圖片模擬黑白灰的反射。再加上自身對周圍環境物體的反射,可以得到一個較好的效果。
金屬材質設置如圖4所示。
在01紅色箭頭處進行金屬反射的設置,在02紅色箭頭處添加反射效果的圖片。本文添加的貼圖如圖5所示。
拉絲金屬的效果,可以在前一個金屬材質的基礎上進行繼續設置。如圖6所示。
在01紅色箭頭處添加貼圖,模擬拉絲效果。在02紅色箭頭處設置大小,在03紅色箭頭處添加拉絲貼圖,不同的貼圖將產生不同的效果,可以多試幾張。拉絲貼圖如圖7所示。磨砂玻璃材質的設置如圖8所示。
這種材質需要注意紅色箭頭處的設置。剩下的其余各種材質可以直接使用V-Ray自帶的各種材質,不需過多調整。如果想讓其材質反射的效果像金屬那樣黑白灰效果分明,可以使用同樣的方式在材質貼圖反射區添加反射貼圖。如圖9所示。
背景墻面則在低反射反光材質上單獨貼一張喜歡的圖片即可,最好符合畫面需要。本文貼圖如圖10所示。
在全部材質設置完畢后,可調渲染模式進行預覽。如圖11所示。渲染模式效果如圖12所示。這種模式并不能完全體現出材質的真實效果,但可以反映出光源強弱和投影的走勢。
使用插件ctrAuxPecker,可以進行大體效果的初預覽。這種方式比Rhino渲染模式看著更舒服,但不能反映出物體最終的VRay材質效果,只能反映出插件自帶材質效果。效果如圖13所示。
燈光的設置,根據自己所需的光影效果進行打燈。本文的燈光設置如圖14 所示。
材質燈光設定完成后,就可以進行渲染。先調整 Render Options (渲染選項)。File (文件) 里有默認的幾種參數可以選擇,不善于參數設置的操作者可以從這里載入適合的參數進行渲染。如圖15 所示。
Render Options 設置完畢后先進行試渲。試渲時一般參 數會調得較低,那樣可以縮短出圖時間。看好出圖的效果后再進行材質燈光的微調整。如圖16所示,在點紅色箭頭處進行渲染。本文最終出圖效果如圖17所示。
基本效果已經出來,但最終效果的對比度和亮度等存在不盡人意的方面,可以用 Photoshop 軟件進行調整。調整結果如圖18所示。這里,一些小問題用 Photoshop 軟件可以進行調整,就不必再重新渲圖。因為渲一張高參數的圖往往要花費較長時間,而利用 Photoshop 則恰恰可以節省時間。這種利用三維軟件和平面軟件相結合的方法是工作學習中經常使用到的,往往可以提高工作效率。
本文以一組器皿為例,初略介紹了渲染的大致過程。由于每個人的渲染習慣不同,各種參數的設置與步驟不必完全套用本文,可以根據自己的習慣方式和需要達到的渲染效果自行調整,部分細節省略,留給讀者們自行完善。
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