1、關于config配置:
1、如何在Shade模式下顯示Curve線?
答: 這個問題比較容易實現,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH選項里選CURVE就可以了。
2、本人在用PRO/E出圖紙,不知應該如何控制標注尺寸的大小和字體?
答:在drawing>>advanced>>draw setup>>modify val 中設置,在Drawing-Detail-Modify-Text-Text height中可以修改字體大小,至于字體,2000i 支持True Type字體。
3、請問斑竹,我在做裝配時,分別建幾個目錄存放不同的零件,可是裝好后打開裝配時總提示找不到零件.是怎么回事?
答:這種情況是比較常見的。那是因為您沒有在CONFIG文件中給PRO/E指定尋找路徑。按如下步驟:在UTILITIES-PREFERENCES-EDIT CONFIG中打開CONFIG文件,然后按F4調出供選擇的配置項,然后找到search_path選項,指定搜索路徑即可。詳細配置可以見我的網站http://go.163.com/~cyberfisher/html/config.htm
4、請教版主:如何將尺寸中的“,”改成"."?
答:如果在CONFIG.PRO中沒有設置drawing_setup_file的話,在text目錄中的prodetail.dtl中把decimal_maker改為COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不過我常用iso.dtl來作為draw_setup_file,因為是國際標準嗎!
5、我怎么不知道在pro/e里面怎樣改變默認的單位為mm??
答:config.pro文件中加入:PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM。Set up-Units-Principal sys,選單位就可以了。
6、標注的尺寸為什么很小,也不能放大,怎樣設置可以大一點?
答:看一下你的setup for drawing 文件.dtl的文本高度的設置。3.5mm 請到http://cadtools.yeah.net/
7、斑竹,請教了,在PROE2000I中,系統配置文件的某些改變,好象會多出一些菜單。這是咋回事?
答:如你需要象SHAFT,LIP,等命令的話,可在CONFIG文件里設置的 可以在CONFIG文件中加一行“ALLOW_ANATOMIC_FEATURES YES"即可 比如shaft特征缺省時不會顯示。
8、如何設定PROE的缺省環境變量,如單位、精度等,而不是每一次打開PROE靠裝入CONFIG 來設定?
答:你把CONFIG文件設好后,放在以下目錄: proe2000itext 并改名為config.sup
9、我在圖紙里寫文字的時候,發現Pro/ENGINEER2000i里的字體很少,只有六七種,能不能裝些別的字體用?另外,我在標注尺寸時發現小數點占的位置特別寬,不太美觀,請問有沒有改進的辦法?
答:2000i支持TRUE TYPE字體,你可以自定義一些。
10、怎么定義Truetype字體?
答:在二維圖模式下有DTL文件來控制你的配置,編輯它,把AUX_FONT 后面定義上你要用的TRUETYPE字體,如用黑體就輸入:simhei (前提是已經拷到了TEXT下),然后就可以在FONT下找到了。
評述:config文件是PRO/E的配置文件,您可以通過設置它來滿足您的各種要求,從系統的精度、菜單的顯示、各種文件的路徑、公差的顯示等等。它的項目繁多,需要了解的話可以去我的網站看看關于config文件的配置詳解。
2、關于建模:
11、請斑竹談談pro/e 從草圖設計到造型到加工的整個過程 ?
答: 這首先應該說一下PRO/E,它本身是一個三維設計軟件,并不能完成草圖設計,它所擅長的是實體造型和虛擬裝配、結構設計和加工功能。如果您需要從草圖開始設計(工業造型設計),就需要用到3D PAINT和PRO/DESIGNER了,3D PAINT是專業的概念圖設計工具,是搞工業美術的設計人員使用的;而PRO/DESIGNER是專業工業設計工具,擅長自由曲面的造型,并且可以做出A級曲面。通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后輸出到PRO/E里進行結構設計和模具設計,然后進行虛擬加工。在PRO/E里,由于它的全相關性和良好的無縫轉換能力,可以節省很多修改的時間。只要在實體里有改動,其它包括二維圖、模具、加工、裝配等里的數據全部自動更新。
如果您需要從二維圖轉換成三維圖,PRO/E是比較合適的,只要成功生成三維實體,其它的相關部分如模具設計、虛擬加工只需要幾天就可以了。 歡迎再來做客,多提問題,大家共同提高!
12、鑄具行業應用什么樣的軟件比較適當?
答:您說的是壓鑄模具嗎?我們用PRO/E設計過汽缸體、汽缸頭等件。對于PRO/E來說,這種結構設計是最拿手的。只要您有壓鑄模具的專業知識,PRO/E是十分合適的。經過相應的模具設計和虛擬加工,可以大大減少您加工上的失誤而造成的損失。
13、從一個part到模擬milling 加工要經過那些步驟和注意事項? 能詳細談談嗎?
答:這個話題太大了,斑竹恐怕說不完。簡單談一下吧。從PART完成后主要有以下幾步: 首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工后出不來模。 然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,當然是先確定分模面和滑塊等結構,然后分模,只要你能成功分模,一般就沒有問題了。 最后就是編程了,這個工作要針對不同的加工中心設定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然后就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿到真正的加工中心上去生產了。
14、請問在PRO/E里除COPY中可對實體進行位置變換外, 還有否其它操作?
答:that's simple,the cmd is feature-->copy---->move---->pick feature--->rotate--->pick axis--->direct&angle
一個長方體沿對角線旋轉360度很簡單,只要在創建時用旋轉,然后在草繪中畫出需要旋轉的圖形和中心線就可以了。不知道這樣回答您是否滿意。最好能把您要做的特征告訴我,這樣我可以幫您選擇一種比較好的方法實現。
15、多謝斑竹。上午說的例太特殊。若想知道一長方體繞任意一軸線連續旋轉360度的結果怎么辦?
答:olympia,您好.關于您的意思我的理解如下:您是想將實體隨便沿某一軸線進行旋轉等操作看一下效果.如果是那樣的話可能在PRO/E中較難實現.如果您不介意把它作為一個特征的話,可以用旋轉做一個新的特征。
16、我把某個產品通過三坐標測量機測量后,輸出一個IGS文件。 Pro/e可以很順利 的讀出模型。請問我如何從這個模型中提取尺寸,生成三視圖?
答:“從這個模型中提取尺寸,生成三視圖”是一個零件的逆向設計過程,不是可以簡單說清的,大體需要如下步驟: 1。將IGS文件的點數據連成CURVE線。 2。用線再生成面。 3。剪裁曲面,修整。 4。生成實體。這時需要的話就可以出圖紙了。 這是一個基本過程,如果您的零件比較簡單,沒有復雜曲面,還可以用PRO/E解決。如果是復雜曲面,就需要用到CDRS等曲面專用軟件了。
17、我在作Assemble或sheetmetal時,調用存的一個part模型,不存盤退出, 在打開原part模型時,已經沒有了原part模型,我實在調用零件作裝配時,裝配后,因為是學習不想存盤,又不想退出 file -> delete -> all versions 選所有的,確定后,再打開零件時,零件已經不存在。請問這正常嗎? 另外請教斑竹:零件作渲染時,背景如door,windows,floor可不可以換成我想要的背景如藍天白云等等?
答:file -> delete -> all versions 選所有的,確定后,再打開零件時,零件已經不存在。請問這很正確。因為你選的是delete。如果你不想保存,應該用ERASE,然后選擇全部零件就可以了。 delete是在硬盤中刪除零件,而ERASE是在內存中刪除。這是它們的最大區別。一般情況下不用DELETE而用ERASE。
關于渲染,可以用機器內的TIFF或JPG等圖片。選VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4個按鈕)-LOAD TEXTURE,就可以選圖片了。
18、請教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV線嗎?
答:我們知道,曲線是由一系列點組成的,點的坐標若用參數表示可表示為x=x(u),y=y(u),z=z(u);(0<=u<=1);曲面是由一系列的曲線組成的,曲面上的點若用參數表示為x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所謂u,v線即是u或v為常值,另一參數取值為(0,1)時所形成的點的集合,即曲線。
多謝Shangguo指教。不知lincon2000的意思是否指曲面的邊界曲線,如果是那樣的話可以提取, 如果您想輸出到其它軟件中使用,可以將CURVE線輸出到IGS文件中,然后在其他軟件中調入。
我的意思是:曲面內部的UV線能否在PROE中提取出。
不能提取UV線。但是只要幾條的話可以用手工的方法提取。
19、讓pro/e每次用我自定義的hatch形狀,不用每次都去用retrieve找我以前定義好的文件 另如何讓筋不打上hatch?
答:呵呵,您的想法很實用,不過據我所知還沒有這個功能,其實定義好一些剖面,每次看的時候點選一下或A或B剖面也是很方便的哦。另外,PRO/E的剖面是只要實體和剖面相交就顯示剖面線,不能定義某部分如筋不顯示剖面線。希望您常來!你把CONFIG文件設好后,放在以下目錄: proe2000itext 并改名為config.sup
20、請問怎樣使用trail.txt.?
答:用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。
21、請問斑竹怎樣畫橢圓?
答:在20版中會比較麻煩,要用到高級草繪中的conic(圓錐曲線)來畫。這個功能在練習中有一個會用到。
1) in drawing
pro/detail/sketch/other/ellipse
2) in sketch
you cann't create a ellipse directly, but you can sketch four conic(its orth equal 0.41) to form a ellipse.
3) in part
pro/feature/create/datum/curve/from equation(need create a coord sys first
22、請問如何清除TRAIL文件? 另外,如何在Pro/E中從Old version的pat文件中恢復以前的Model?
答:這個問題很簡單,只要在DOS狀態下進入要清理的目錄下,鍵入PURGE即可。這樣做不僅可以清除TRAIL文件,同時也清除了除最新版本外的所有其它文件。如你做的零件為A,存了10次,那么就有10個同名文件分別為A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存時的零件的話最好當時就換名存盤。
23、斑竹:請教一個問題,在逆向工程方面,UG與CDRS相比,哪個更占優勢?
答:UG在FREE FORM FEATURE中有由點云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有專門進行逆向工程的模塊。我認為搞逆向工程比較好的還是SURFACER,在IDEAS7中就帶有SURFACER9,IDEAS8中帶SURFACER10。說實話,UG我不熟。不能給您一個對比。不過就UG的定向來看,應該是和PRO/E同功能的軟件,可能不適合做逆向。而CDRS是專業做曲面的,雖然它不是主推逆向工程,但是我用的感覺是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。
24、自己做的JPG圖無法在PRO/E下使用,使用時要不自動推出,要不提示文件不在貼圖文件搜索目錄里,但同目錄下有的JPG文件可用,這是為什么?
答:我做過自己的JPG,是沒有問題的,不過PRO/E有時候很怪。我想你可以試試減少IPG文件的大小可不可以,如果實在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目錄下。
25、In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard 2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in 3-D view ?
答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN select THE VIEW。First select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan.
26、在PRO/E 里如何實現五面過渡,如五棱錐體? 四面過渡可用"PATCH"實現 ,五面過渡如何做?
答:作者: liaslee :我是用SWEPT BLEND 這個命令來實現的.適用于N條棱的尖點過渡。用SWEPT BLEND時,定義最后一個截面為一個點時,就會讓你定義其屬性是SHARP or SMOOTH, 選SMOOTH就會形成光滑點。
27、能否將在sketcher中畫的圖調入part或model中做sketch用?
答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可調入。
28、斑竹您好: 做blend需要多剖面,我只能做一個剖面,求教斑竹多剖面是怎樣做出來的。 一個proe初學者,請幫一把,多謝!
答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE選項,畫完一個面后選擇,便可畫下一剖面,前一剖面 會變灰色。
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