我想看一级黄色大片_久久亚洲国产精品一区二区_久久精品免视看国产明星_91久久青青青国产免费

您的位置:網(wǎng)站首頁 > Proe教程

ProE學習心得體會大集錦

時間:2011-02-23 08:42:43 來源:

  1. D:\proe2001\bin下的ptcsetup.bat文件,雙擊它,proe2001的超級安裝就開始了,這個過程跟初次安裝proe幾乎完全一樣,指定license文件、指定pro/help文件的路徑及瀏覽器的路徑、指定proe啟動的默認工作目錄等等,所有的安裝參數(shù)都可以現(xiàn)在重新指定。安裝完畢,在開始〉程序菜單中生成了proe2001的圖標,點擊它,proe2001可以啟動了!

  2. Wildfire出現(xiàn)proe2001的瀑布式菜單? 答: 菜單 應用程序=》繼承。

  3. 野火版如何改成中文呢? 答: 在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation設為yes。在環(huán)境變量中加lang=chs。

  4. 請問野火中Toroidal bend 該如何操作? 答: insert---->高級------>Toroidal bend。

  5. 將標柱的字體和所有字改大的方法:改配置文件,手動添加:text_height_factor 40 數(shù)字越小字越大,呵呵!

  6. 我問一個弱弱的問題,如何在野火中通過兩條曲線作一個基準平面,按CTRL何SHIFT都沒有用!

  答: 兩條曲線必須保證在一平面,3D曲線是不行的。即使是兩條直線,也不一定能作一個基準平面, 因為3點一平面。

  7. menu_translat (yes, no ) 在運行pro/en的非英語版本時,指定萊單顯示的語種, yes-使用本地語言 no-使用英語, both-使用本地語言和英語兩種語言(雙語萊單)。

  8. allow_3D_dimensions 可以為 yes或no , 用來定義可否在軸側(cè)圖上顯示尺寸。

  9. 在CONFIG.PRO中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就變成公制了!

  10. 工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環(huán)境。

  11. ang_dim_in_screen yes no (零件、組件、草繪器) 若設置為yen,而且按缺省的平移/縮放設置(依次選擇“視圖”、“平移/縮放”和“重新設置”)顯示、則系統(tǒng)會檢測屏幕上是否可見角度尺寸,如果不可見,系統(tǒng)就會將尺寸移到一個可見的位置。

  12. shaded_postscript_background yes no 指定在作色對象的八文件中,如何處理背景顏色,yes背景與保存視圖時的屏幕顏色相同。N0將背景設置為清除。注釋;如果線框?qū)ο笫前咨?它們的缺省顏色)則看不見它們。

  13. set_menu_width整數(shù)(范圍是8-20)(缺省值=8) 根據(jù)所顯示的字符控制萊單寬度,缺省為8,并可以在字符8-2O之間指定萊單寬度。對于常規(guī)的pro/e萊單,不需要使用這個選項。如果需要多于8個字符對象或庫文件的唯一名稱,那么該選項很有用。如果只考慮這一點,那么記住,將光標放在文件名上時,消息窗口中會完整該文件名。

  14. allow_redo_intersections 顯示“裝配特征”菜單的“重新求交”命令, allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no

  允許為幾何表示創(chuàng)建繪圖參照(包括尺寸、.注釋和導引)。但是,如果參照的幾何改變,這些參照可能變?yōu)闊o效。對于已意識到某些幾何表示的參照不能在繪圖中更新的高級用戶,可使用該選項。antu_assembly_with_layoutsb (布局) yes 允許自動裝配,no不允許自動裝配。

  15. sketcher_new_ui yes no NO 選項可將PROE2001中的菜單顯示成舊版(如proe2000i)

  16. dialog_translation,控制這頂級菜單、對話框的中英文顯示,no為英文,yes為本地語言。 menu_translation, 控制著菜單的中英文顯示。no為英文顯示、yes為中文顯示both為中英對照。

  17. 以前我一直尋找的參數(shù)終于找到了,不敢獨享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no

  yes :ctrl+shift+ 左鍵——旋轉(zhuǎn)

  18. ◆Config.pro設置方法:     選擇Utilities--->Preferences-->Edit Config(進入編輯狀態(tài))/Load Config(加載環(huán)境參數(shù))。     注意:在編輯狀態(tài)時,按下鍵盤上的F4鍵將會出來一個對話框,這個對話框中的說明可以提醒你可以輸入值的范圍。

  config.pro存儲位置:

  ⑴ Pro的安裝目錄,\loadpoint\text;     ⑵ 用戶執(zhí)行proe所在的工作目錄;     ⑶ 用戶的目錄下 。◆config.pro執(zhí)行順序:     Pro的安裝目錄\loadpoint\text目錄下;---->用戶執(zhí)行proe所在的工作目錄下;兩者如有重復的環(huán)境參數(shù)設置,以最后讀取的環(huán)境設置參數(shù)為主。如果想以第一次的為主,可以將config.pro更名為config.sup強制使用這個文件。

  19. prompt_on_exit yes, no 決定在退出Pro/ENGINEER進程時,是否提示保存對象。

  20. 在有螺紋的裝配圖的工程圖中顯示符合國標的螺紋剖視圖, 設置:thread_standard std_iso_imp_assy

  21.

  在config.pro中設置一個繪圖配置文件(*.dtl)的路徑(如drawing_setup_file d:\proe2001\text\*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改為FIRST_ANGLE。

  22. 每次啟動Pro/E時,系統(tǒng)一般按以下路徑找config 1. \proe2001\text\config.sup

  2. \proe2001\text\config.pro

  3. 啟動目錄下的 config.pro

  23. 默認的二維圖比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是設定為1:1;

  24. 所謂并行工程是設計工程師在進行產(chǎn)品三維零件設計時就考慮模具的成型工藝、影響模具壽命的因素,并進行校對、檢查,預先發(fā)現(xiàn)設計過程的錯誤。在初步確立產(chǎn)品的三維模型后,設計、制造及輔助分析部門的多位工程師同時進行模具結構設計、工程詳圖設計、模具性能輔助分析及數(shù)控機床加工指令的編程,而且每一個工程師對產(chǎn)品所做的修改可自動反映到其他工程師那里,大大縮短設計、數(shù)控編程的時間。

  25. 1.點Utities-->Mapkeys -> NEW-給個名字. 2.點Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop. 3.Save 到你的啟動目錄下的Config.pro

  26. 若在操作中要求幾個截面,使用繪圖—特征工具—切換截面來做。(混和等)

  27. Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

  a)拉伸特征:

  拉伸可以實現(xiàn)實體(以下都包括薄件)、曲面。其中實體可以進行切除;薄件中的三個厚度方向由同一個方向按鈕依次控制。

  b)旋轉(zhuǎn)特征:

  與拉伸同理。注意必須有中心線作為旋轉(zhuǎn)軸。

  c)掃描特征:

  掃描先畫軌跡線,再畫截面形狀。軟件自動會捕捉掃描起點平面。

  d)混合特征:

  (平行)要求有兩個或多個截面來生成特征,注意截面的形狀與混合選項的差異將造成混合特征的變化。截面的互換步驟如:草繪---特征工具---互換剖面。

  (旋轉(zhuǎn))所產(chǎn)生的混合特征將會依照所定義的坐標系圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)。

  (一般)它與旋轉(zhuǎn)類似,但使用時系統(tǒng)要求依照坐標系X、Y、Z 3軸輸入旋轉(zhuǎn)角度數(shù)值。

  混合的截面互換系統(tǒng)會自動切換。注意每個截面的圖原數(shù)要求相等。

  e)掃描混合特征:

  掃描和混合特征的綜合。

  f) 螺旋掃描特征:

  螺旋線與掃描的綜合(在掃描中加入了螺旋軌跡線控制)。

  g)邊界混合特征:

  利用空間的曲線進行邊界擬和成曲面。可以用[草繪的基準曲線工具]畫曲線。

  h)可變截面掃描特征:

  還沒搞懂?

  i )造型特征:

  j )扭曲特征:

  28.Pro/Engineer 中曲面G1與G2連續(xù).... Gn 表示兩個幾何對象間的實際連續(xù)程度。例如,G0 意味著兩個對象相連或兩個對象的位置是連續(xù)的;G1 意味著兩個對象光順連接,一階微分連續(xù),或者是相切連續(xù)的。G2 意味著兩個對象光順連接,二階微分連續(xù),或者兩個對象的曲率是連續(xù)的; G3 意味著兩個對象光順連接,三階微分連續(xù)等。Gn 的連續(xù)性是獨立于表示(參數(shù)化)的。下圖顯示的曲率梳狀線圖示了這些差異。 ICAD 曲面設計人員參考”手冊中這樣描述:“C0 連續(xù)性意味著兩個相鄰段間存在一個公共點(即兩個段相連)。C1 意味著有一個公共點,并且多項式的一階導數(shù)(即切向矢量)是相同的。C2 意味著一階導數(shù)和二階導數(shù)都相同。幾何連續(xù)性沒有數(shù)學連續(xù)性嚴格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上連續(xù)。G1 意味著切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味著曲率相同,但二階導數(shù)不同。” Cn 表示 NURB 表達中的 b 曲線或 b 曲面的兩個段間的連續(xù)程度。一般說來,C0 意味著兩個段是 G0 連接的。C1 意味著兩個段是 G1 連接的等等。但是,C0 并不意味著兩個段只是 G0 連接的 - 實際上它們可以是 G1 或 G2 等連接的。 關鍵的一點是 Gn 用于表示實際物理連續(xù)性,而 Cn 是實際物理連續(xù)性的數(shù)學表達,這種用法并不可靠。因為 NURB 是自由曲面幾何的行業(yè)標準,所以,Unigraphics 使用它。但是,我們總是試圖讓 Cn 與 Gn 表示相同的連續(xù)程度,以避免出現(xiàn)曲線是 G1,而有 C0 連接點的情況。

  29.術語解釋:

  相關性-------不同的應用模塊見同一個不見數(shù)據(jù)庫的共享。

  設計意圖-----裝配體、零件、特征和尺寸為適合設計需要的智能組合。

  參數(shù)化造型—集成設計參數(shù)的計算機造型。

  參數(shù)化設計---通過參數(shù)、關系和參數(shù)元素的方法把部件設計意圖融入到圖形模型里。

  配制文件------通常用來定制環(huán)境和全局設置。[功能]—[選項]命令設置。

  映射鍵---------用于定義常用命令的鍵盤組合。

  模型------------表現(xiàn)實際構造的零件、裝配體或者工件的對象。

  標稱尺寸-------不帶公差的尺寸。

  對象-------------在Pro中創(chuàng)建的項目、零件、裝配體、工程圖、布局以及圖表。

  公差-------------特征的大小或定位所允許的偏差范圍。

  約束-------------存在于兩個草繪圖元間的外在關系。

  基礎特征-------零件中創(chuàng)建的第一個幾何特征,是其他所有特征的父特征。

  零件族----------具有相似的形狀、尺寸大小和幾何特征的零件組。

  家族表----------有相似的特征和幾何特征,但是在所選的項目上有細微差別的零件組合體。

  組----------------用于某種目的的一組特征。

  30.基準特征:

  基準平面----基準平面是理論上純平的表面。在Pro中作為草繪平面和參照元素使用。

  基準軸-------類似中心線,是個有用的造型工具。

  基準曲線-----在創(chuàng)建高級實體和曲面特征中很有用。

  基準點--------用于建構一個曲面造型、放置一個孔以及加入基準目標符號和注釋。

  坐標系--------Pro等參數(shù)化造型軟件不基于使用笛卡爾坐標系,坐標系在分析和造型中作用很大。

  31.尺寸公差設置:

  tol_display 顯示方式;

  tol-_mode 公差格式;

  tolerance_standard 公差顯示標準;

  linear_tol 線性公差值;

  angular_tol 角公差值;

  解釋現(xiàn)存數(shù)---把存在的單位轉(zhuǎn)換成新的單位。(相同尺寸)

  轉(zhuǎn)換現(xiàn)存數(shù)---把存在的數(shù)值大小轉(zhuǎn)換成新的尺寸。(相同大小)

  sketcher_intent_manager [目的管理器]的關閉。

  template_solidpart 零件模板文件。

  Allow_anatomic_features [軸肩]、[退刀槽]和[凸櫞]的顯示。

  在草繪中能夠增加關系。

  32.造型要點:

  1. 如果忘了輸入文件名或者想改變文件名,選擇[文件]—[重命名]。

  2. 配制文件用于永久性地進行環(huán)境以及全局設置。大部分設置可以通過其他選項暫時改變,例如在[環(huán)境]對話框中。

  3. 如果可能,最應遵循的一條規(guī)則是,在確定符合設計意圖的尺寸標注方案以前,不要修改截面圖的尺寸值。

  4. 基準元素被認為是特征,但不被認為是幾何特征。

  5. 基準面可以用[設置]—[幾何形狀公差]或者[設置]---[名稱]重命名。

  6. 創(chuàng)建一個特征陣列時,定義特征的尺寸的放置是關鍵。

  7. 繪制草繪時,使用鼠標左鍵選擇在工作區(qū)的點圖元,用鼠標中鍵撤消選項。

  8. Pro給特征的默認名稱并不能描述特征的特性,重命名特征對方便定義和選擇是很有用的。

  9. 草繪孔要求一條豎直的中心線,和封閉的截面。

  33. proe中導入iges格式的修復:IGES檔案是所有CAD/CAM軟件都提供的一種標準接口格式,專門為轉(zhuǎn)換3D曲面、曲線或點等的幾何資料的工具。PRO/E中若導入IGES,若面的質(zhì)量不是很好,多數(shù)情況下我們需要對它進行修復工作才能用它再做后續(xù)工作。

  34. 隱含命令——該特征(及子特征)不顯示,view—Resume;

  隱藏命令——該特征(及子特征)顯示,右鍵恢復;重新打開文件失效;

  關系、參數(shù)、族表——在工具標題欄中;

  35. OFFSE—將實體和曲面統(tǒng)一,要求先點擊實體和曲面(有標準、具有斜度、展開、替換選項);

  REPLACE——在VIEW中;PATCH修補——SOLIDLY替換;

  MERGE SURFACE合并曲面;

  Section—TOOL_model section 顯示剖面;

  相交曲線-VIEW;

  36. 假若IE網(wǎng)絡出現(xiàn)問題,在CONFIG.PRO設置: web_browser_homepage ABOUT :BLANK;

  model_tree_start no ,設了后打開文件首先是沒有模型樹的,但模型樹再也打不開了;

  當選自己指定的文件夾點右鍵可以直接設為工作目錄了;

  Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;

  37. ISDX交互式曲面設計造型:

  a. 曲線:三維空間位置自由,法向自由;落在平面上(可以切換平面);落在曲面上(cos曲線常用于曲面的裁剪)。

  b. 編輯曲線:在編輯曲線的時候,可以打開曲率顯示。按shift進行捕捉。

  c. 創(chuàng)建曲面:必需用四條封閉線;可以有內(nèi)部線。

  d. cos曲線:

  相交曲線-VIEW;

  36. 假若IE網(wǎng)絡出現(xiàn)問題,在CONFIG.PRO設置: web_browser_homepage ABOUT :BLANK;

  model_tree_start no ,設了后打開文件首先是沒有模型樹的,但模型樹再也打不開了;

  當選自己指定的文件夾點右鍵可以直接設為工作目錄了;

  Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;

  37. ISDX交互式曲面設計造型:

  a. 曲線:三維空間位置自由,法向自由;落在平面上(可以切換平面);落在曲面上(cos曲線常用于曲面的裁剪)。

  b. 編輯曲線:在編輯曲線的時候,可以打開曲率顯示。按shift進行捕捉。

  c. 創(chuàng)建曲面:必需用四條封閉線;可以有內(nèi)部線。

  d. cos曲線:

  38. 曲面設計體會:

  1、curve和tanget chain的區(qū)別。比如做兩個連續(xù)的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創(chuàng)建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經(jīng)和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續(xù)性,應盡量選用tangent chain。

  補充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創(chuàng)建的曲面。 2、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數(shù)個原點的組合,在任一原點處的截面參照為:原點、原點處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創(chuàng)建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。 3、創(chuàng)建連續(xù)的混合曲面,其curve要連續(xù)定義,以保證曲率連續(xù);而曲面則可以先分開生成,再創(chuàng)建中間的連接面。 4、在通過點創(chuàng)建曲線時,可以用tweak進行微調(diào),推薦選擇基準平面進行二維的調(diào)節(jié),然后再選擇另一個基準進行調(diào)節(jié),這樣控制點就不會亂跑了。

  5、一般流程:點、線、面,然后才是實體!

  構造surface時,curve一定要連續(xù);如果在做surface時,無法設定Normal、Tangent時,一般都是前面curve沒有做好,可先free,修改curve后,再redefine!

  也可以這樣:將邊界復合成一條完整的曲線,然后到造型當中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟.

  6、如果曲面質(zhì)量要求較高,盡可能用四邊曲面。

  7、掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。變截面掃描可以定義相切 ;

  在2001中,選軌跡時選tan chain,記住要選曲面的edge,相切只是特別情況,可以是任意角度 8 、當出現(xiàn)>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進行剪切處理。

  9、變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向; X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。

  10、垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。

  11、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:原點指向法向軌跡,即為X軸; Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。 12 、相切軌跡:用于定義截面的約束。

  熊姐姐你好,看來你很勤奮呀.很有鉆研精神, 關于高級掃掠的X、Y、Z的方向確定問題我和你有不同意見: NORM TO ORIGIN TRAJ:

  Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:Z和X確定. PILOT TO DIR:

  Y:由指定的極軸方向決定(正負有紅色的箭頭方向決定) Z:原始軌跡在垂直于極軸平面的投影軌跡的切線方向 X:Y和Z確定 NOR TO TRAJ:

  當選NORMAL TO SURF(曲面法向)時 Z:原始軌跡的切線方向 Y:由指定的曲面法向決定(同SWEEP,可用NEXT選定,用紅色箭頭區(qū)別于綠色的Z軸) X:由Y和Z決定

  當選USE NORM TRAJ(使用法向軌跡)時 Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與垂直軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:不說了吧. 大家都說一下!

  Pro/Engineer專業(yè)英語:

  1、基準特征:

  Datum基準 Planes平面 Axis軸 Point點 Curve曲線Coordinate System坐標系 Query Sel查詢選擇&

  nbsp; Properties屬性 References參照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直

  2、基礎特征:

  Extrude拉伸 Revolve旋轉(zhuǎn) Sweep掃描 Blend混合 Symmetric對稱 Options選項 Constant恒定 Variable變化 Trajectory 軌跡 Projection 投影

  Parallel 平行 Geometry 幾何 Vertex 頂點

  3、編輯特征:

  Copy復制 Mirror鏡像 Move移動 Merge合并 Trim剪切 Pattern陣列 Project投影 Wrap包絡

  Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify實體化

  Boundary邊界 Exact精確 Approximate逼近 Translate平移