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基于COSMOSMotion井下打撈器打撈過程仿真試驗研究

時間:2010-06-02 08:00:00 來源:

    3.仿真試驗結(jié)果分析
   
    圖5-8為落魚質(zhì)量分別是12,13t時的仿真結(jié)果。
   
    對于整個倒扣撈矛而言,重點零件是脹扣套。針對脹扣套2種不同情況的仿真結(jié)果進行分析,可以了解倒扣撈矛的工作性能。從圖5,6可以看出,仿真將近3s時,脹扣套旋人落魚水眼,與落魚發(fā)生碰撞,旋轉(zhuǎn)速度減慢,進行螺紋配合,在3.5s時,兩者最大反作用力矩達到60kN·m;3.5s以后圖5的曲線比圖6穩(wěn)定。從圖7,8可以看出,前3s是倒扣撈矛下放過程,隨后脹扣套進人落魚,與落魚發(fā)生劇烈碰撞;4s以后是打撈提升過程,落魚質(zhì)量為12t時脹扣套最大反作用力約為120kN,而當落魚質(zhì)量為13t時,脹扣套螺紋無法承受如此大的拉力,不能提升落魚。因此,試驗設(shè)計的倒扣撈矛只能打撈小于或等于12t的重物。若所要求的載荷條件增大,可適當改變倒扣撈矛的相應(yīng)尺寸參數(shù),進行仿真優(yōu)化。最終達到條件要求。

    


    4.動態(tài)干涉檢查
   
    從數(shù)學角度來說,干涉檢查就是求交運算,即對生成的三維實體進行布爾運算,利用求交運算來判斷三維實體是否干涉。目前,運用于實踐的動態(tài)干涉檢測技術(shù)主要有單步檢測和掃描實體。單步檢測是在給定軌跡上反復(fù)利用靜態(tài)干涉檢測,即在物體移動過程巾將軌跡分為很多時間步,在每一個時間步都進行靜態(tài)干涉檢測,判定運動物體之問是否發(fā)生碰撞。掃描實體是指物體運動產(chǎn)生的掃描實體,代表了物體在給定軌跡上移動所占有的休積空間。如果它們在各自的軌跡上發(fā)生碰撞,則其各自的掃描實體將會靜態(tài)干涉。在COSMOSMotion插件中智能運動構(gòu)建器下的干涉檢查屬于單步檢測。對倒扣撈矛在打撈仿真過程后的整體進行干涉檢查,發(fā)現(xiàn)并無任何干涉現(xiàn)象。
   
    結(jié)束語
   
    通過對ZDM型鉆具倒扣撈矛打撈作業(yè)進行仿真實例可以看出,利用機械動態(tài)仿真軟件COSMOSMotion提高了井下工具設(shè)計的形象性、直觀性,大大簡化了井下工具的設(shè)計開發(fā)過程,提高了產(chǎn)品的設(shè)計質(zhì)量和設(shè)計效率,有效降低了開發(fā)成本,為井下工具的研制提供了嶄新的設(shè)計方法。