用Adams等軟件對汽車進(jìn)行運(yùn)動仿真研究是目前汽車機(jī)構(gòu)設(shè)計分析的主要手段之一,但是,這類仿真軟件學(xué)習(xí)難度較大,建立的仿真模型與工程制圖脫節(jié),不能直接應(yīng)用到其他三維造型設(shè)計中,因此,在SolidWorks,UG,Pro/E等主流三維軟件使用者中,采用專門仿真軟件進(jìn)行分析的不多.在目前市場上所見到的三維CAD解決方案中,SolidWorks是世界銷售套數(shù)最多的3D軟件。COSMOSMotion是以Adams為內(nèi)核,用菜單形式內(nèi)嵌到SolidWorks中,與SolidWorks無縫集成的功能強(qiáng)大的三維運(yùn)動與動力學(xué)仿真插件。用SolidWorks進(jìn)行零件三維造型和裝配后,進(jìn)人COSMOSMotion,添加約束、驅(qū)動力、工作阻力等,建立仿真模型,就可以對機(jī)器進(jìn)行運(yùn)動和動力學(xué)分析舊J,為產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計、縮短設(shè)計周期提供了一種切實有效的手段和方法。
本文中通過SolidWorks建立汽車轉(zhuǎn)向和行駛?cè)S模型,采用COSMOSMotion對其進(jìn)行仿真模擬。為了使問題簡化,本文中對汽車結(jié)構(gòu)進(jìn)行了較大簡化。
1 轉(zhuǎn)向機(jī)構(gòu)
汽車機(jī)械轉(zhuǎn)向系由轉(zhuǎn)向操縱機(jī)構(gòu)、轉(zhuǎn)向器和轉(zhuǎn)向傳動機(jī)構(gòu)三大部分組成。根據(jù)轉(zhuǎn)向器位置和轉(zhuǎn)向輪懸架類型的不同,轉(zhuǎn)向傳動機(jī)構(gòu)的組成和布置分為與非獨立懸架配用的轉(zhuǎn)向傳動機(jī)構(gòu)和與獨立懸架配用的轉(zhuǎn)向傳動機(jī)構(gòu)。本文中討論與非獨立懸架配用的轉(zhuǎn)向傳動機(jī)構(gòu)。轉(zhuǎn)向傳動機(jī)構(gòu)是將轉(zhuǎn)向器輸出的力和運(yùn)動傳給轉(zhuǎn)向橋兩側(cè)的轉(zhuǎn)向節(jié),使兩側(cè)轉(zhuǎn)向輪偏轉(zhuǎn),并使兩轉(zhuǎn)向輪偏轉(zhuǎn)按一定的關(guān)系變化,以保證汽車轉(zhuǎn)向時車輪與地面的相對滑動盡可能小。
為了避免汽車轉(zhuǎn)向時產(chǎn)生的附加阻力過大和輪胎磨損太快,要求轉(zhuǎn)向系在汽車轉(zhuǎn)向時,所有車輪均做純滾動而不產(chǎn)生側(cè)向滑移,圖l中兩側(cè)車輪偏轉(zhuǎn)角α和β的理想關(guān)系為
圖1 轉(zhuǎn)向機(jī)構(gòu)
因此轉(zhuǎn)向傳動機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)向梯形的幾何參數(shù)需要優(yōu)化,但是,至今所有的汽車的轉(zhuǎn)向梯形都只能設(shè)計在一定的車輪偏轉(zhuǎn)角范圍內(nèi),接近于理想關(guān)系。
為了模擬的方便,轉(zhuǎn)向機(jī)構(gòu)簡化為圖2所示,其中:1為左(右)梯形臂;2為方向盤;3為轉(zhuǎn)向直拉桿;4為轉(zhuǎn)向節(jié)臂;5為轉(zhuǎn)向橫拉桿;6為機(jī)架;7為車輪。左(右)梯形臂、轉(zhuǎn)向橫拉桿、機(jī)架組成等腰梯形機(jī)構(gòu)。
圖2 轉(zhuǎn)向機(jī)構(gòu)模型
2 轉(zhuǎn)向仿真
2.1主要運(yùn)動副設(shè)置
采用SolidWorks建立轉(zhuǎn)向機(jī)構(gòu)模型,進(jìn)入COSMOSMotion進(jìn)行仿真設(shè)置,將機(jī)架設(shè)置為靜止零部件,在方向盤2和機(jī)架6之間添加旋轉(zhuǎn)副Joint;在轉(zhuǎn)向直拉桿3和機(jī)架6之間添加移動副Joint:2.,然后在Joint和Joint2之間添加一個耦合,使得方向盤的轉(zhuǎn)動與轉(zhuǎn)向直拉桿的移動按照一定的比例運(yùn)動。移動副Joint2的移動距離根據(jù)不同的初始安裝情況,其值可以不同,若太大則不能達(dá)到運(yùn)動范圍,仿真時將報錯。
2.2方向盤轉(zhuǎn)動函數(shù)設(shè)置
為方向盤2和機(jī)架6之間旋轉(zhuǎn)副Joint設(shè)置一個轉(zhuǎn)動函數(shù),來控制方向盤的運(yùn)動,轉(zhuǎn)動函數(shù)用COSMOSMotion的表達(dá)式設(shè)置,采用4個step函數(shù)相加:
step(TIME,0,0D,2,0D)+step(TIME,2,0D,4,-120D)+step(TIME,6,0D,8,240D)+step(TIME,10,0D,12,-120D)
其中D表示度,若不加D,則為弧度。step函數(shù)格式:step(x,x0,h0,x1,h1),生成區(qū)間(x0,h0)至(x1,h1)的階梯曲線,互為自變量,可以是時間函數(shù)。2個step函數(shù)相加,第2個step函數(shù)的Y值是相對第1個step的增加值,不足絕對值。
2.3轉(zhuǎn)向仿真分析
仿真時間設(shè)置為15S,運(yùn)行仿真,方向盤實現(xiàn)以下運(yùn)動(上述4個step函數(shù)相加):0~2 S,靜止,如圖3(a);2~4 S,方向盤順時針轉(zhuǎn)動120°,如圖3(b);4~6 s,靜止;6~8 S,方向盤逆時針轉(zhuǎn)動240°,如圖3(e);8~10 S,靜止;10~12 S,方向盤順時針轉(zhuǎn)動120°,如圖3(d);12~15 s,靜止。仿真時間設(shè)置為15 S。所以12 S以后方向盤一直維持最后位置狀態(tài),直到仿真結(jié)束。
圖3 轉(zhuǎn)向示意圖
選擇左梯形臂和機(jī)架的頂點和轉(zhuǎn)動中心,生成一個角位移,左車輪在方向盤轉(zhuǎn)動過程中的轉(zhuǎn)動角度變化如圖4所示。同樣,右車輪在方向盤轉(zhuǎn)動過程中的轉(zhuǎn)動角度變化如圖5所示。可見,在車輪逆時針轉(zhuǎn)動過程中,左車輪在0~19.4°轉(zhuǎn)動,右車輪卻在O~17.0°轉(zhuǎn)動,順時針轉(zhuǎn)動過程中的范圍也不相同。
圖4 左車輪轉(zhuǎn)向
圖5 右車輪轉(zhuǎn)向
3 行駛仿真
汽車行駛模擬模型由車身、前輪轉(zhuǎn)向機(jī)構(gòu)、后輪驅(qū)動機(jī)構(gòu)、地面組成,通過給車輪和路面之間建立三維碰撞關(guān)系,沒置車輪與地面的摩擦,后輪轉(zhuǎn)動,摩擦力使得汽車行駛。
將地面設(shè)置為靜止零部件,其余設(shè)置為運(yùn)動零部件,在后輪的旋轉(zhuǎn)副添加一個運(yùn)動,設(shè)置2后輪為驅(qū)動輪。行駛設(shè)置的要點是將4個車輪和地面之問設(shè)置為3D碰撞關(guān)系。碰撞具體參數(shù)設(shè)置為:碰撞剛度100000 N/mm;非線性剛度力指數(shù)2.2,接觸邊界的最大阻尼系數(shù)10 N-sec/mm;碰撞時接觸邊界的穿透深度0.1 mm。為使車輪與地面相對運(yùn)動。必須設(shè)置車輪與地面的摩擦因數(shù):靜摩擦臨界速度取0.1 mm/s,靜摩擦因數(shù)O.4;動摩擦臨界速度町以取10 mm/s,動摩擦因數(shù)取0.3。
由于3D碰撞的存在,行駛模擬需要較多的計算時間。仿真時間仍然沒置為15 s,仿真計算完成后,選擇軌跡跟蹤,生成的輪零件中心的運(yùn)行軌跡,可以觀察前輪行駛過程走過的路徑。
下面是運(yùn)行過程的幾個片段,圖6(a)是行駛開始位置,圖6(b)是運(yùn)行到4.2 S時的狀況,圖6(C)是運(yùn)行到6.3 S時的狀況,圖6(d)是運(yùn)行到7.1 s時的狀況。這些圖像很好地顯示出了汽車直線運(yùn)行、轉(zhuǎn)向運(yùn)行以及沖出路面掉下去的全過程。
圖6車輛行駛狀況
4 結(jié)束語
采用SolidWorks及插件COSMOSMotion實現(xiàn)汽車機(jī)構(gòu)三維實體造型、運(yùn)動仿真無縫連接。建立了汽車轉(zhuǎn)向模型,模擬汽車轉(zhuǎn)向的工作過程。通過給汽車方向盤加上分段的轉(zhuǎn)向函數(shù),經(jīng)過梯形機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)化為前輪的轉(zhuǎn)動,可用于汽車轉(zhuǎn)向模擬和轉(zhuǎn)向梯形機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)向性能的研究。建立了汽車行駛模型,模擬了汽車在給定驅(qū)動和轉(zhuǎn)向關(guān)系時的行駛過程,通過給輪胎和地面添加三維碰撞接觸和摩擦,實現(xiàn)車輪滾動帶動汽車行駛,顯示行駛軌跡,觀察車輛的運(yùn)行狀況。進(jìn)一步,還可以通過仿真模型,觀察汽車的運(yùn)行路徑,設(shè)置不同的轉(zhuǎn)向函數(shù),以便避開障礙物。還可以進(jìn)一步建立不同的路面模型,觀察車身的碰撞振動情況等,如果結(jié)合計算機(jī)編制程序二次開發(fā),可以得到更多的研究結(jié)果。
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