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UG實體建模的優點及常用語

時間:2014-07-10 05:32:33 來源:未知

UG實體建模,通過拉伸、旋轉、掃描等建模方法,并輔之以布爾運算,使用戶既可以進行參數化建模,又可以方便地使用非參數方法生成三維模型。另外還可以對部分參數化或非參數化模型再進行二次編輯,以方便生成復雜機械零件的實體模型,具體有以下優點。

 

1、UG實體建模充分繼承了傳統意義上的線、面、體造型特點及長處,能夠方便迅速地創建二維和三維線實體模型。而且還可以通過其它特征操作和特征編輯模塊對實體進行各種操作和編輯。將復雜的實體造型大大簡化。

 

2、UG實體建模能夠保持原有的關聯性,可以引用到二維工程圖、裝配、加工、機構分析和有限元分析中。

 

3、UG實體建模提供了概念設計和細節設計,提高創新設計能力。

 

4、UG實體建模具備對象顯示和面向對象交互技術,不僅顯示效果明晰而且可以改進設計進度。

 

5、UG實體建模采用主模型設計方法,驅動后續應用,如工程制圖、加工等,實現并行工程。主模型修改后,其它應用自動更新,避免重復

 

6、UG實體建模可以進行測量和簡單物理特性分析。

 

UG NX6實體建模中,通常會使用一些專業的術語,了解和掌握這些術語是用戶實體建模的基本需要,這些術語通常用來簡化表述,另外便于與相似的概念相區別。UG實體建模中主要涉及到以下幾個常用的術語。

 

幾何物體、對象:UG環境下所有的幾何體均為幾何物體、對象,包括點、線、面和三維圖形。

特征:指所有構成實體、片體的參數化元素。包括體素特征、掃描特征、設計特征等。

實體:指封閉的邊和面的集合。

片體:一般是指一個或多個不封閉的表面。

體:實體和片體總稱,一般是指創建的三維模型。

面:邊圍成的區域。

引導線:用來定義掃描路徑的曲線。

目標體:是指需要與其它實體運算的實體。