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UG10.0教程:繪圖實例-磨砂輪的詳細畫法

時間:2015-03-04 15:15:47 來源:未知

當你精通三維設計以后,即可以達到所看即所得的境界;(把看到的圖形演變成三維零件);本例教程為你講解通過觀察零件圖片,來設計三維的技術;

本教程用到指令:拉伸、倒斜角等;圖1為實物,圖2為三維設計;

UG10.0教程:[27]繪圖實例-磨砂輪 步驟閱讀
 
UG10.0教程:[27]繪圖實例-磨砂輪 
  1. 啟動軟件,并創建一個空白圖檔;
  2. UG10.0教程:[27]繪圖實例-磨砂輪 
  3.  

    運用拉伸命令,選XY為繪圖平面,并繪制圖2中的兩個圓形;

    UG10.0教程:[27]繪圖實例-磨砂輪 
    UG10.0教程:[27]繪圖實例-磨砂輪 
  4.  

    完成草圖后,使用對稱拉伸,給其厚度為6mm;

    UG10.0教程:[27]繪圖實例-磨砂輪 
  5.  

    為便于更好的觀察零件,可以使用編輯對象顯示改變零件的顏色;

    UG10.0教程:[27]繪圖實例-磨砂輪 
  6.  

    使用倒斜角中的非對稱,為零件倒C角;

    UG10.0教程:[27]繪圖實例-磨砂輪 
  7.  

    到此磨砂輪三維零件設計完成,為了更好地表達圖形效果,通過對其進行渲染,得到的三維零件更加逼真、漂亮。