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UG10.0教程:鈑金模塊創(chuàng)建的兩種方法

時間:2015-03-05 15:57:28 來源:未知

鈑金是UG軟件中是獨立的繪圖模塊,主要是創(chuàng)建五金零件,本UG10.0教程為大家講解:鈑金零件模塊創(chuàng)建的兩種方法,歡迎學(xué)習(xí)。

  1. 打開UG軟件,進(jìn)入初始的界面;
  2. UG10.0教程:[37]鈑金模塊創(chuàng)建的兩種方法 
  3. 點新建,在模塊中選擇鈑金;

    UG10.0教程:[37]鈑金模塊創(chuàng)建的兩種方法 
  4. 直接創(chuàng)建的鈑金模塊如下;

    UG10.0教程:[37]鈑金模塊創(chuàng)建的兩種方法 
  5. 很多時候,我們在創(chuàng)建模塊時,都是使用默認(rèn)的建模;

    UG10.0教程:[37]鈑金模塊創(chuàng)建的兩種方法 
  6. 在創(chuàng)建了建模模塊后,是否可以切換到鈑金模塊呢?

    UG10.0教程:[37]鈑金模塊創(chuàng)建的兩種方法 
  7. 完全可以,在建模下,找到起始,在其菜單下找到鈑金,在鈑金上點一下,其也就進(jìn)入到鈑金模塊下了,當(dāng)然,也可以使用快捷鍵:ctrl+shift+M組合鍵,快速地進(jìn)入到鈑金模塊下;

    UG10.0教程:[37]鈑金模塊創(chuàng)建的兩種方法 
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