鈑金是UG軟件中是獨立的繪圖模塊,主要是創建五金零件,本UG10.0教程為大家講解:鈑金零件模塊創建的兩種方法,歡迎學習。
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打開UG軟件,進入初始的界面;
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點新建,在模塊中選擇鈑金;
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直接創建的鈑金模塊如下;
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很多時候,我們在創建模塊時,都是使用默認的建模;
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在創建了建模模塊后,是否可以切換到鈑金模塊呢?
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完全可以,在建模下,找到起始,在其菜單下找到鈑金,在鈑金上點一下,其也就進入到鈑金模塊下了,當然,也可以使用快捷鍵:ctrl+shift+M組合鍵,快速地進入到鈑金模塊下;