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用UG畫參數化3D漸開線蝸桿詳解

時間:2010-11-15 10:57:50 來源:

  以UG為例,而其他3D通用軟件,大同小異。

  1. 輸入基本參數:

     Basic Clif.GIF

  其中,

  Apn 分度圓壓力角

  Dp 分度圓直徑

  H 蝸桿長度

  Mn 法向模數

  N 頭數

  TR 齒厚系數

  Xn 法向變位系數

  2. 輸入計算式

    

  3. 畫漸開線:

  (1). Law Curve——By Equation——t——xt——t——yt——Constant——"0"——OK——OK;

  (2). Law Curve——By Equation——t——xt——t——ytt——Constant——"0"——OK——OK;

  注意,畫第二條時,要在名稱加入一個t,使成為ytt,其它相同。則,按照參數確定齒廓的兩條漸開線如下圖示:

    

  4. 建立標準面、標準軸

   Datum.gif

  5. 在x—y面上做齒廓Sketch

   Sketch01.gif

  兩條直線分別與(0,0)點和漸開線基圓端點相約束;

  齒頂圓弧線,分別于兩根漸開線端點相約束,圓心約束

  6. 在z—x面上做蝸桿長度Sketch

     Sketch02.gif

  7. 做齒廓Mesh面

  在(0,0,0)做一個點,然后建構齒廓Mesh面:

     Mesh Face.gif

  8. 做單個齒

  輸入:

  ft = -t*deg(H*tan(bp)/rp)

  做Swept:

  guard string,點選豎直線;section string,點選Mesh面。

  點選Angular Law:

     Angular Law.GIF

  By Equation——t——ft——Constant——1——Create:

    

  9. 將齒頂面置換成圓柱面

  做圓柱(Cylinder):

  直徑2*rt,高度H,z方向,起始點(0,0,0)

     Cylinder.gif

  置換(Repaced Face)齒頂面為圓柱面:  

 

  10. 提取實體、做齒根圓柱

  提取實體(Extracted Body):

    

  做齒根圓柱:

  直徑2*(rt-2.25*Mn),高度H,z方向,起始點(0,0,0)

    

  11. 合體及圓陣列

  合體(Uinte):

  注意,先點圓柱,后點齒

     Unite.gif

  圓陣列(Instance Feature)——Circular Array:

  數量N,角度360/N

     Instance Unite.gif

  12. 改變參數,觀察齒變化

  N=3時:

     N3.gif

  改變N=1:

   gif