本節教程主要學習的是UGNX4.0造型技巧與實例,本教程介紹了造型設計中十種一般化設置,五十種實例設計技巧和六種經典案例的做法其中包括:足球的做法、骰子的做法、羹匙的做法、等等
第一章 造型設計之一般化設置
設置一 把屏幕背景設置成黑色
設置二 更改特征之默認顏色
設置三 消隱顯示曲面邊
設置四 幀率設置
設置五 曲面邊線消隱設置
設置六 中英文接口互換
設置七 產品公英制單位數值互調
設置八 多視角顯示3D產品
設置九 點選特征一部分即選中設置
設置十 使抽取線中的Shadow Outline有效的設置
第二章 造型設計之技巧篇
在造型設計工程師的眼里都幾乎有這樣一個共同的理念——要想做出一個優良的曲面就必須要先做好構建曲面的曲線,有線才有面。這其實道出了造型設計的真正內含:能構建出優美的曲線就能構建出漂亮的光亮度流暢的曲面,在這里就不介紹曲線的基本構建了,只談談我們平時構建曲面時用的最普遍的曲線構建的一些技巧,這些方法對我們構面的速度有很大的提高
若大家對這些造型設計技巧有興趣的話請下載教程頻觀看
第三章 造型設計之經典實例
在這一章,將用幾個實例來進一步闡述曲面造型方法,通過這些實例,我們將更加熟知我們做產品時應該非常注意的一些命令,這些常用的命令我們一定要掌握的得心應手,在遇到任何不知的情況,我們都應該在我們的心里把這些命令過濾一遍,來尋找最佳的造型設計的方法,爭取用最少的步驟做出完美的產品,很多時候我們評價造型高手的依據便是同一產品誰的步驟最少,而且最有效,以后更改起來又更方便。仔細揣摩這些實例,最好是讀都能以不同的方法做出同樣的產品,不要求做出的東西完全和教程的一樣,因為曲面是不確定性的,只要外型差不多就行了,勤于思考,多多動手,無論是誰,都將可能成為造型的高手。在這一章中,我們會循序漸進地慢慢增加曲面,開始的例子曲面較少,后面越來越復雜,大家可以在慢慢在適應的過程中好好體會做面的方法。
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