本節(jié)教程主要學(xué)習(xí)的是UGNX4.0造型技巧與實(shí)例,本教程介紹了造型設(shè)計(jì)中十種一般化設(shè)置,五十種實(shí)例設(shè)計(jì)技巧和六種經(jīng)典案例的做法其中包括:足球的做法、骰子的做法、羹匙的做法、等等
第一章 造型設(shè)計(jì)之一般化設(shè)置
設(shè)置一 把屏幕背景設(shè)置成黑色
設(shè)置二 更改特征之默認(rèn)顏色
設(shè)置三 消隱顯示曲面邊
設(shè)置四 幀率設(shè)置
設(shè)置五 曲面邊線消隱設(shè)置
設(shè)置六 中英文接口互換
設(shè)置七 產(chǎn)品公英制單位數(shù)值互調(diào)
設(shè)置八 多視角顯示3D產(chǎn)品
設(shè)置九 點(diǎn)選特征一部分即選中設(shè)置
設(shè)置十 使抽取線中的Shadow Outline有效的設(shè)置
第二章 造型設(shè)計(jì)之技巧篇
在造型設(shè)計(jì)工程師的眼里都幾乎有這樣一個(gè)共同的理念——要想做出一個(gè)優(yōu)良的曲面就必須要先做好構(gòu)建曲面的曲線,有線才有面。這其實(shí)道出了造型設(shè)計(jì)的真正內(nèi)含:能構(gòu)建出優(yōu)美的曲線就能構(gòu)建出漂亮的光亮度流暢的曲面,在這里就不介紹曲線的基本構(gòu)建了,只談?wù)勎覀兤綍r(shí)構(gòu)建曲面時(shí)用的最普遍的曲線構(gòu)建的一些技巧,這些方法對(duì)我們構(gòu)面的速度有很大的提高
若大家對(duì)這些造型設(shè)計(jì)技巧有興趣的話請(qǐng)下載教程頻觀看
第三章 造型設(shè)計(jì)之經(jīng)典實(shí)例
在這一章,將用幾個(gè)實(shí)例來(lái)進(jìn)一步闡述曲面造型方法,通過(guò)這些實(shí)例,我們將更加熟知我們做產(chǎn)品時(shí)應(yīng)該非常注意的一些命令,這些常用的命令我們一定要掌握的得心應(yīng)手,在遇到任何不知的情況,我們都應(yīng)該在我們的心里把這些命令過(guò)濾一遍,來(lái)尋找最佳的造型設(shè)計(jì)的方法,爭(zhēng)取用最少的步驟做出完美的產(chǎn)品,很多時(shí)候我們?cè)u(píng)價(jià)造型高手的依據(jù)便是同一產(chǎn)品誰(shuí)的步驟最少,而且最有效,以后更改起來(lái)又更方便。仔細(xì)揣摩這些實(shí)例,最好是讀都能以不同的方法做出同樣的產(chǎn)品,不要求做出的東西完全和教程的一樣,因?yàn)榍媸遣淮_定性的,只要外型差不多就行了,勤于思考,多多動(dòng)手,無(wú)論是誰(shuí),都將可能成為造型的高手。在這一章中,我們會(huì)循序漸進(jìn)地慢慢增加曲面,開(kāi)始的例子曲面較少,后面越來(lái)越復(fù)雜,大家可以在慢慢在適應(yīng)的過(guò)程中好好體會(huì)做面的方法。
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